Video Guía Assassin's Creed III (completa/Español)
Historia principal
Spoiler:
-Prólogo Presente
Presente - Entrada al templo
Secuencia 1
Spoiler:
-Curso de repaso
-Una actuación mortal
-Viaje al nuevo mundo
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita la pérdida de salud al 10%.
-Rescata a James en 40 segundos
Secuencia 2
Spoiler:
-Bienvenido a Boston
-El encargo de Johnson
-El cirujano
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Espía a un grupo de guardias en movimiento
-No falles ni un solo intento de espionaje
-Pasa inadvertido cuando te infiltres en el almacén
-El soldado
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita el tiempo de detección a un total acumulado de 15 segundos
-Ejecuta una racha de asesinatos de tres muertes secuenciales
-Evita que los soplones pidan refuerzos
-Infiltración en Southgate
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Busca y mata al general
-Ejecuta tres asesinatos sigilosos desde una esquina
-Evita sufrir daños por la línea de fuego
Secuencia 3
Spoiler:
-Poco convencido
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita la pérdida de salud al 50%
-Usa 2 objetos frágiles durante la pelea
-La ejecución lo es todo
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No mates a ningún guardia
-Sabotea dos cañones
-La expedición de Braddock
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Mata a dos soldados sin desatar un conflicto abierto
-Destruye tres carros de pólvora
Secuencia 4
Spoiler:
-El escondite
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Encuentra a todos los niños sin cometer ningún error
-Encuentra a todos los niños en cuatro minutos
Parte 1: Presente
Parte 2: El Escondite
-Plumas y árboles
Parte 1: Conversación con Juno
Parte 2: Plumas y árboles
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No toques el suelo ni el agua
-Encuentra otras 3 plumas
-Lecciones de caza
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Caza y despelleja tres tipos distintos de animales
-Combina cebo con una trampa para cazar un animal
-Ejecuta dos animales con asesinatos aéreos
-Algo para el recuerdo
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No sufras más de dos colisiones
Secuencia 5
Spoiler:
-Un tipo muy grosero
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita la pérdida de salud al 50%.
-Un viaje a Boston
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Escapa en 80 segundos
-El más buscado de Boston
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización -No eleves tu notoriedad hasta el nivel 3
-Pasando desapercibido
-Paren las rotativas
-El regreso del hijo pródigo
-Rescate fluvial
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización -No toques el agua mientras rescatas a Terry
-Empieza el entrenamiento
-Por las malas
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Llega a Martha's Vineard sin sufrir daños
-Destruye dos barcos con el cañón ligero
-Agárrate durante un ataque en tres ocasiones
Secuencia 6
Spoiler:
-Presente
Parte 1
Parte 2
Parte 3
-Tras la pista de Johnson
Objetivos opcionales para el 100% Sincronización
-Mantén tu notoriedad por debajo del nivel 2
-Destruye los lotes de contrabando
-Desazte de los recaudadores de impuestos 3/3
-Límite de uso de armas de fuego: 0/6
-Usa barriles de pólvora para destruir el contrabando: 3/3
-El cocinero furioso
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita el tiempo de una sesión de conflicto abierto a un máximo de 15 segundos
-Limita la pérdida de salud de Chapheau a un máximo del 50%
-El motín del té
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Tira 10 cajas de té al agua
-Arroja al agua a tres casacas rojas
-Ejecuta un asesinato aéreo con mosquete
-Negociaciones hostiles
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Llega hasta Johnson sin que te vean
-Mata a Johnson antes de que maten a un nativo americano
-Lánzate en picado para escapar
Secuencia 7
Spoiler:
-La cabalgata de medianoche
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No provoques un conflicto directo
-Alcanza la posición de Prescott en dos minutos
-Lexington y Concord
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Rescata a los rehenes civiles
-Elimina un grupo de regulares con una sola orden en cinco ocasiones
-Conflicto inminente
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Cruza Charlestown sin sufrir daños
-Mata a un granadero con un asesinato aéreo
-Pasa inadvertido mientras estés en los barcos
-Batalla de Bunker Hill
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Atraviesa el campo de batalla sin sufrir daños
-Limita los asesinatos normales a cuatro
-Mata a Pitcairn sin ser visto con un asesinato aéreo
Secuencia 8
Spoiler:
-Un asunto al margen
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Completa un espionaje estático
-Completa un espionaje móvil
-No empujes ni embistas a nadie
Has completado todas las restricciones en una misma partida
Busca a Thomas Hickey en el mercado
-Prisión de Bridewell
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No ataques a más de un guardia de prisión
-Alcanza a Hickey en dos minutos
-Ejecución pública
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Los guardaespaldas de Washington deben sobrevivir
-Mata a dos enemigos milicianos
Secuencia 9
Spoiler:
-Presente
El estadio de noche
Conversaciones opcionales
Conversación Juno
-Suministros desaparecidos
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Alcanza al conductor del carro en 30 segundos
-No te escondas en el carro de heno mientras sigues la caravana
-Mata a tres guardias del campamento sin que te vean
-Padre e hijo
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No te dejes ver mientras robas el atuendo de mercenario
-La espuma y las llamas
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita la pérdida de salud de Haythman al 50%
-No sufras ningún daño por el fuego
-Un amargo final
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita el daño del entorno al 20%
-No te alejes más de 500 metros de la goleta
-Consigue como mínimo una racha de asesinatos de tres
Secuencia 10
Spoiler:
-Métodos alternativos
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Usa dos guardias como escudos humanos
-Embiste al blanco desde arriba
-Confianza rota
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No toques el suelo
-Detén a los mensajeros patriotas durante 3 minutos
-Detén a los kanienkeha ka con métodos no letales
-Batalla de Monmouth
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Neutraliza ocho pelotones con una sola bala de cañón
-Mata a dos pelotones a la vez con una sola bola de cañón
-Evita tres ejecuciones de patriotas
Secuencia 11
Spoiler:
-Presente
Parte 1
Parte 2 - Conversaciones opcionales
-La batalla de Chesapeake
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Destruye tres barcos con una sola andanada
-Destruye dos fragatas disparando a sus santabárbaras
-Mata a cinco enemigos con contraataques
-La última batalla de Lee
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Llega a la torre de señales en tres minutos
-Ve hacia la señal de fuego sin ser detectado
-Limita la pérdida de salud al 50%
Secuencia 12
Spoiler:
-Descanso eterno
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-Limita los asesinatos normales a 15
-Mata al capitán del HMS Jersey
-Huye del HMS Jersey sin provocar un conflicto directo
-Perseguir a Lee
Objetivos opcionales para el 100% de sincronización
-No te alejes más de 50 metros de Lee
-No empujes a nadie durante la persecución
-No sufras ningún daño por el fuego
-Epílogo
Desmond: Colección de todos los E-mails
Desmond: Presente - Final del juego
Epílogo: Kanatahséhton
Epílogo: Día de evacuación
Misiones secundarias
Spoiler:
-Minijuegos
Estos son los minijuegos disponibles en Assassin's Creed III.
Resulta un poco complicado explicar cómo jugar a cada uno de ellos (menos las damas, juego al que se supone no hace falta dar ninguna explicación) y lo entenderéis mejor en el propio juego (otra cosa es que ganéis...), por lo que en Eliteguias sólo os vamos a indicar donde poder encontrar cada uno de estos mini-juegos.
Spoiler:
Fanorona
-Nivel intermedio: En la taberna del Norte, Nueva York.
-Nivel Experto: Dentro de la casa de la Hacienda o en las tabernas del centro y Suroeste de Nueva York.
Molino a seis, nueve o doce
-Nivel principiante: En la taberna del Sur, Boston.
-Nivel intermedio: En las tabernas de la Frontera, en la taberna del Este de Nueva York y en la taberna central de Boston.
-Nivel experto: En la taberna del Sur de Nueva York, en la taberna del Norte de Boston y en la taberna de la Hacienda.
Bocha
-Nivel intermedio: En la Hacienda (cerca de la taberna del puerto) y también en Bowling Green.
Damas
-Nivel intermedio: En el puerto de la Hacienda.
-Clubs
Los clubs, como los llaman en el juego, son una serie de grupos o hermandades para los que tendrás que completar una serie de desafíos y/o misiones, desbloqueando el/la siguiente cuando hayas completado el/la anterior. A continuación en Eliteguias os indicaremos todos los clubs disponibles, cada uno en una sección diferente.
Sociedad de caza
Spoiler:
Desafíos de caza 1
Requisitos Tienes que matar y despellejar a un animal salvaje por primera vez en la frontera.
Desarrollo
-Mata 5 ciervos.
-Mata 1 lobo.
-Despelleja 10 animales.
-Comercia con despojos de caza por valor de 500 monedas.
-Usa trampas con cebo para capturar a 5 animales.
-Mata 1 oso con la hoja oculta.
Desafíos de caza 2
Requisitos Completa la misión anterior "Desafíos de caza 1".
Desarrollo
-Mata sigilosamente 5 animales empleando cebos.
-Despelleja 25 animales.
-Mata 10 animales con la oja oculta.
-Captura 20 animales con trampas.
-Mata 15 animales con el arco.
Desafíos de caza 3
Requisitos Completa la misión anterior "Desafíos de caza 2".
Desarrollo
-Despelleja a todas las especies animales.
-Mata 5 animales montado a caballo.
-Comercia con despojos de caza por valor de 2000 monedas
-Mata a 10 animales en combate cuerpo a cuerpo.
-Completa el mapa de caza despellejando o encontrando pistas que tengan que ver con todo tipo de animales en cada región de caza de la Frontera y de la Hacienda.
-Consigue 50 pieles intactas.
El devorador de hombres
Requisitos Visita por primera vez una cabaña de caza en la Frontera.
Desarrollo
Entra en la cueva de osos indicada en la zona Oeste de la Frontera, siguiendo las pistas, y el cadáver de la entrada tendrás que ponerlo por la zona central de la misma para que así el oso salga afuera de la cueva. Podrás matarlo dentro, pero te costará más hacerlo.
Recompensa Souvenir del oso.
Patas felinas
Requisitos Tienes que completar la misión anterior "El devorador de hombres".
Desarrollo
Al llegar al punto del Noroeste de la Frontera y localizar al lince siguiendo sus huellas con la visión del águila, al menos en Eliteguias la forma más fácil de acabar con fue dispararle nada más aparecer, por que si esperas demasiado, se escapará.
Recompensa Souvenir del lince.
El patriarca
Requisitos Tienes que completar la misión anterior "Patas felinas".
Desarrollo
Tras localizar al ciervo con la visión de águila en la zona indicada del mapa, no vayas directamente a por él o se te escapará... tienes que esconderte, poner un cebo y esperar a que pique para asaltarle.
Recompensa Souvenir del ciervo.
El líder de la manada
Requisitos Tienes que completar la misión anterior "El patriarca".
Desarrollo
Al llegar a la zona indicada al Noroeste en la Frontera, tienes que eliminar a 3 lobos normales para que salga su líder, el cual no es más que un lobo como el resto, pudiéndolo matar con un simple QTE.
Recompensa Souvenir del lobo.
Felino veloz
Requisitos Tienes que completar la misión anterior "El líder de la manada".
Desarrollo
Al llegar a la zona del objetivo, trepa por la montaña desde su parte Oeste y acabarás llegando junto al puma, al que matarás con un QTE.
Recompensa Souvenir del puma.
El alce soltero
Requisitos Tienes que completar la misión anterior "Felino veloz".
Desarrollo
Cuando llegues a donde está el alce en Valley Forge, podrás subirte a los árboles y atacarle desde arriba o bien montarte a caballo y saltar sobre él.
Recompensa Souvenir del alce.
Desafíos de Hombres de la Frontera
Spoiler:
Desafíos de Hombres de la Frontera 1
Requisitos Tienes que comenzar la misión "El niño que gritó ¡lobo!".
Desarrollo
-Realiza 10 saltos de fe.
-Llega a 5 atalayas.
-Descubre 5 entradas a los túneles subterráneos.
-Descubre la ubicación de todos los fuertes.
-Explora las copas de los árboles recorriendo 100 metros sobre sus ramas.
-Consigue 5 plumas.
Desafíos de Hombres de la Frontera 2
Requisitos Tienes que completar la misión "Desafíos de Hombres de la Frontera 1".
Desarrollo
-Zambúllete en el agua desde 50 m de altura.
-Completa un almanaque.
-Trepa una altura de 1500 m en total.
-Descubre la ubicación de todos los puestos comerciales fronterizos. -Escucha todas las conversaciones de Washington.
Desafíos de Hombres de la Frontera 3
Requisitos Tienes que completar la misión "Desafíos de Hombres de la Frontera 2".
Desarrollo
-Revela todo el mapa de Nueva York.
-Revela todo el mapa de Boston.
-Revela todo el mapa de la Frontera.
-Llega a todas las atalayas.
-Descubre todas las entradas a los túneles subterráneos de Nueva York y Boston.
-Visita todas las tabernas de la Frontera, Nueva York y Boston.
El niño que gritó "¡Lobo!"
Requisitos Tienes que visitar por primera vez un campamento de los hombres de la frontera tras la secuencia 4.
Desarrollo
Al llegar a dicho campamento, tienes que localizar al lobo examinando la pista del cadáver con la visión del águila, y matarlo.
El sasquatch
Requisitos Tienes que completar la misión "El niño que gritó ¡Lobo!".
Desarrollo
Examina las pistas y luego entra en la cueva que está cerca de la cascada, al lado derecho. Dentro encontrarás al sasquatch.
El faro encantado
Requisitos Tienes que completar la misión "El sasquatch".
Desarrollo
Ve a la zona indicada al Este de la Frontera, sube hasta la cima del faro trepando por él y examina el fantasma.
El jinete sin cabeza
Requisitos Tienes que completar la misión "El faro encantado".
Desarrollo
Ve a la zona al Sur de Concord y busca un cadáver que tiene un saco en la cabeza utilizando la visión de águila.
El monstruo marino
Requisitos Primero tienes que completar la misión "El niño que gritó ¡Lobo!" y después ir a una de las tabernas marcadas de Boston y hablar con el grupo de hombres de la Frontera.
Desarrollo
Primero escucha 3 conversaciones en las zonas indicadas al Norte de Boston. Habla con la viuda que está en el cementerio. Ve al taller del comerciante situado en la zona Sur. Una vez allí, busca el equipo de buceo utilizando la visión de águila.
Objeto volador no identificado
Requisitos Primero tienes que completar la misión "El niño que gritó ¡Lobo!" y después ir a una de las tabernas marcadas de Boston y hablar con el grupo de hombres de la Frontera.
Desarrollo
Ve al lugar indicado al Suroeste de Boston y examina los árboles utilizando la visión del águila para localizar un paraguas en una rama. Entonces, súbete primero a una cabaña que hay en esa zona, y desde ella ve saltando por los árboles hasta llegar al paraguas.
Púgiles de Boston
Spoiler:
Desafíos de púgil 1
Requisitos Después de completar la Secuencia 4, tienes que derrotar a un rival utilizando únicamente los puños.
Desarrollo
-Desarma a 5 enemigos.
-Mata a 5 enemigos afectados por una bomba de humo en menos de 10 segundos.
-Mata sigilosamente a 10 enemigos sin que te vean.
-Mata a 25 enemigos con la hoja oculta.
-Mata a 10 oficiales.
-Consigue una racha de asesinatos de 5 enemigos.
Desafíos de púgil 2
Requisitos Tienes que completar la misión "Desafíos de púgil 1".
Desarrollo
-Asesina a 10 granaderos.
-Mata a un enemigo con todas las clases de armas.
-Ejecuta 5 asesinatos dobles.
-Ordena a tus reclutas que te ayuden en combate, 10 veces.
-Libera 3 fuertes.
Desafíos de púgil 3
Requisitos Tienes que completar la misión "Desafíos de púgil 2".
Desarrollo
-Consigue una racha de asesinatos de 7 enemigos.
-Utiliza el dardo de cuerda para ejecutar un movimiento depredador 5 veces.
-Hazte con todas las armas disponibles en las tiendas.
-Desarma y mata a 10 jagers con sus propias armas.
-Defiéndete de una línea de fuego empleando un escudo humano 10 veces.
Peter Bunyon
Requisitos Tienes que reunirte con Harold Ring en la vieja cervecería de Boston después de haber completado la misión El más buscado de Boston (Secuencia 5).
Desarrollo
Localiza a Peter Bunyon en el Bosque de Troy de la Frontera y acaba tanto con él como con sus amigos.
El Marinero
Requisitos Tienes que completar la misión "Peter Bunyon", así como la de Suministros desaparecidos en la Secuencia 9.
Desarrollo
Ve al barco indicado en la parte Oeste de Nueva York y acaba tanto con el Marinero como con sus esbirros.
El Contrabandista
Requisitos Tienes que completar la misión "El Marinero".
Desarrollo
Ve a la zona Norte del Distrito Central de Boston para derrotar al Contrabandista y sus 3 esbirros, aunque esta vez aparecerán más enemigos a mitad de la pelea.
El Aguijón
Requisitos Tiene que completar la misión "El Contrabandista".
Desarrollo
Ve a la región de Diamond Basin en la Frontera y derrota tanto a Aguijón como al resto de enemigos que lo acompañan.
El Contracuerdas
Requisitos Tienes que completar la misión "El Aguijón".
Desarrollo
Ve a la parte Este de Boston para localizar al Contracuerdas y derrótale tanto a él como a sus 3 amigos.
El Mercader
Requisitos Tienes que completar la misión "El Contracuerdas".
Desarrollo
Dirígete a la parte Noreste de Nueva York, en donde encontrarás al Mercader, que vendrá acompañado por varios amigos a los que también tendrás que eliminar.
El torneo
Requisitos Tienes que completar la misión "El Mercader".
Desarrollo
Esta vez el objetivo será enfrentarse y derrotar a cuatro grupos en lugar de uno solo. Serán similares a los anteriores, es decir, el líder con sus tres esbirros y las técnicas a seguir contra ellos serán las mismas.
Club de ladrones
Spoiler:
Desafíos de ladrón 1
Requisitos Tienes que robar como mínimo de 100 monedas a partir de la Secuencia 5 (incluida).
Desarrollo
-Roba 200 monedas.
-Realiza 25 asesinatos aéreos.
-Atrapa a un mensajero.
-Mata a 10 enemigos desde escondrijos.
-Saquea 10 cadáveres.
Desafíos de ladrón 2
Requisitos Tienes que completar la misión "Desafíos de ladrón 1".
Desarrollo
-Elude 10 conflictos directos mezclándote con la gente o escondiéndote.
-Roba 3 veces seguidas todas las posesiones de un guardia.
-Utiliza un cebo para despistar a un perro guardián 3 veces.
-Realiza 30 asesinatos sigilosos sin que te vean.
-Roba todas las posesiones de un ciudadano rico sin que te descubran.
Desafíos de ladrón 3
Requisitos Tienes que completar la misión "Desafíos de ladrón 2".
Desarrollo
-Envenena a 5 enemigos.
-Encuentra y vacía los 10 cofres de Nueva York.
-Gana 500 monedas en los minijuegos.
-Hurta o saquea 1500 monedas.
-Ataca y saquea 3 veces una caravana.
-Atacar caravanas
Spoiler:
Las caravanas aparecerán aleatoriamente por el mapa de la Frontera y tu objetivo será eliminar o dejar aturdidos a los guardias y a sus jefes (más fuertes éstos) para hacerte con ellas o más bien con su contenido, consiguiendo así una buena suma de oro (acercándote a la parte trasera de las mismas y pulsando el botón correspondiente).
Ten en cuenta que si te haces con el contenido de la caravana habiendo dejado aturdidos a los guardias en lugar de matarlos, conseguirás el logro/trofeo "El príncipe de los ladrones".
Una variación a esto es que a veces los casacas rojas se encontrarán con los patriotas, comenzando la pelea sin que tu hagas nada... Entonces podrás aprovechar la situación, para hacerte con el contenido de la caravana aún con más facilidad.
-Fuertes
Spoiler:
Fuerte St. Mathieu
Fuerte Monmouth
Fuerte Duquesne
Fuerte Hill
Fuerte Independence
Fuerte Washington
Fuerte Division
-Gremio de asesinos
Spoiler:
Al conseguir asesinos mediante las misiones de liberación, podrás utilizarlos para que te ayuden en combate o bien mandarlos a misiones para conseguir diversas recompensas mediante esta sección, la del gremio de asesinos.
Para acceder a este gremio simplemente pulsa LB/L2 y luego X/cuadrado. Una vez dentro ya verás todos los lugares disponibles y sus correspondientes misiones a las que puedes mandar a los asesinos. Los distintos parámetros y características de la misión se entenderán perfectamente en el juego, así que en Eliteguias os vamos a explicar lo que influye, y cómo influye, en la probabilidad de éxito que tengas en una misión. Ten en cuenta que además de lo indicado a continuación, puedes mandar a varios asesinos juntos a la misma misión para incrementar la probabilidad de éxito... algo que te sonará del anterior Assassin's Creed.
ÉXITO EN LAS MISIONES
Probabilidad de éxito por defecto
-Dificultad 1 estrella: 75%
-Dificultad 2 estrellas: 25%
-Dificultad 3 estrellas: 0%
Al conseguir experiencia y por lo tanto ir aumentando de nivel, aparte de mejorar la probabilidad de éxito en las misiones, tus asesinos también irán consiguiendo diversas habilidades a mayores de las que ya tengan por defecto y ya explicadas aquí.
Rangos
Nivel 1: Soldado
-Experiencia: 100
-Habilidades: Combo de asesinato, Asesinato aéreo, Barrido de arma.
Nivel 2: Cabo
-Experiencia: 200
-Habilidades: Asesinato dole, Puñalada por la espalda, Pistola de pie de pato.
Nivel 3: Sargento
-Experiencia: 300
-Habilidades: Derribar y matar, Asesinato mejorado, Contraatacar y desarmar.
Nivel 4: Alférez
-Experiencia: 400
-Habilidades: Escudo humano, Combo de asesinato mejorado, Saqueo.
Nivel 5: Teniente
-Experiencia: 500
-Habilidades: Pistola mejorada, Contraatacar y lanzar, Nueva arma cuerpo a cuerpo.
Nivel 6: Capitán
-Experiencia: 600
-Habilidades: Contraataque especial, Resistir combo de asesinato.
Nivel 7: Comandante
-Experiencia: 700
-Habilidades: Asesinato mejorado, Contraataque.
Nivel 8: Coronel -Experiencia: 800
-Habilidades: Pistola de dos cañones.
Nivel 9: General -Experiencia: 900
-Habilidades: Combo de asesinato mejorado, Resistir combo.
Nivel 10: Teniente general -Experiencia: 1000
-Habilidades: Invertir paradas, Bomba de humo.
Nivel 11: Asesino
-Experiencia: 1100
-Habilidades: Nueva arma, Movimiento característico.
-Misiones de ciudadanos
Las misiones de ciudadano se dividen en 3 tipos o modalidades, cada una con sus propias reglas y que os explicaremos a continuación.
MISIONES DE MENSAJERO
Spoiler:
Todas las misiones de mensajero consisten en entregar una carta a cada uno de los 4 individuos que aparecerán marcados en el mapa con el correspondiente icono de la misión.
Al terminar de entregarlas ya recibirás tu recompensa en forma de dinero (500 monedas).
Cartas de Boston Central Se desbloquea en la Secuencia 2.
Cartas de Boston Norte Se desbloquea en la Secuencia 5 después de haber completado la misión El más buscado de Boston.
Cartas de la frontera Se desbloquea en la Secuencia 5.
Cartas de Nueva York Este Se desbloquea en la Secuencia 9 después de haber completado la misión Suministros desaparecidos.
SOLICITUDES DE ENTREGA
Spoiler:
Misiones de entrega, pero esta vez en lugar de darte una carta a entregar a varias personas, te pedirán que consigas ciertos objetos cuya cantidad podrá variar, por lo que en Eliteguias solo indicaremos el nombre de los objetos. Cuando los tengas todos, ya verás aparecer el icono de la misión en el mapa indicándote a donde tienes que ir para entregarlos y recibir tu recompensa de 1000 monedas.
Objetos de Lexington Se desbloquea en la Secuencia 5.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Dientes de castor, Piel de oso, Piel de lince, Piel de puma y Piel de lobo.
Objetos del Bosque de Troy Se desbloquea en la Secuencia 5.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Garras de oso, Garras de lince, Colmillos de lobo, Colmillos de puma y Cornamenta de alce.
Objetos de Boston Central Se desbloquea en la secuencia 5, después de haber completado la misión El más buscado de Boston.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Papel, Accesorio para el cabello, Muñecas, Anillos de oro, Jabón.
Objetos de Boston Sur Se desbloquea en la Secuencia 6, después de haber completado la misión El cocinero furioso.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Piel de mapache, Piel de ciervo, Piel de castor, Botones, Piel de zorro.
Objetos de Valley Forge Se desbloquea en la Secuencia 9.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Grasa de oso, Médula de ciervo, Pata de conejo, Corazón de alce, Cola de zorro..
Objetos de Nueva York Oeste Se desbloquea en la Secuencia 9.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Sal, Venado, Carne de liebre, Carne de alce, Pan.
Objetos de Nueva York Este Se desbloquea en la Secuencia 9.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Cervezas, Sidras, Licor, Té, Cecina de ciervo.
Objetos de Nueva York Norte Se desbloquea en la Secuencia 9.
Los objetos a conseguir son los siguientes:
-Jarabe para la tos, Colirio, Pomada, Remedio milagroso, Remedio para la indigestión.
CONTRATOS DE ASESINATO
Spoiler:
Dentro de la zona delimitada para cada misión, esta vez el objetivo será asesinar a 5 templarios (indicados en el mapa con una marca blanca desde el principio y con una roja cuando estés cerca y lo veas) y como recompensa recibirás 2000 monedas (por cada misión, no por cada templario muerto). Contratos de la Frontera Se desbloquea en la Secuencia 5 después de haber completado la misión El más buscado de Boston.
Contratos de Boston Se desbloquea en la Secuencia 6.
Contratos de Nueva York Se desboquea en la Secuencia 9 después de haber completado la misión Suministros desaparecidos.
-Misiones de liberación
Las misiones de liberación son para liberar los distintos distritos de Boston y Nueva York del control de los templarios. En Eliteguias te explicaremos en que consiste todo esto, así como las distintas misiones y recompensas que obtendrás. Procedimiento Completa 3 misiones de liberación de cada tipo en un distrito (icono de misión blanco) y luego elimina al líder templario local (indicado con el mismo icono pero de color negro). Recompensas -Un nuevo Asesino -Una nueva habilidad de Asesino -Llave para los cofres del tesoro de la zona -En los distritos liberados hay menos posibilidades de que las caravanas sean atacadas.
Asesinos y habilidades Ver la lista de asesinos y sus habilidades.
Spoiler:
Al completar misiones de liberación y por lo tanto, haber liberado un distrito, conseguirás a un Asesino, al cual podrás mandar a hacer misiones para obtener diversas recompensas o bien utilizarlo en combate, utilizando fichas para llamarlo. A continuación en Eliteguias os mostramos todos las hailidades disponibles y los asesinos a los que corresponde cada una.
Asesinar
-Asesino: Stephane Chapheau
-Distrito en donde se consigue: Boston central
-Fichas necesarias: 1
El asesino asesinará al blanco indicado, aunque éste también se quedará combatiendo contra los enemigos si los hubiera y se formara lío.
Revuelta
-Asesino: Stephane Chapheau
-Distrito en donde se consigue: Boston central
-Fichas necesarias: 1
El asesino en esta ocasión creará una distracción utilizando a los civiles que haya por los alrededores, inicialmente siendo eso... una "simple" distracción, pero desencadenando en un enfrentamiento entre dichos civiles y los guardias.
Tiradores
-Asesino: Clipper Wilkinson
-Distrito en donde se consigue: Boston sur
-Fichas necesarias: todas
Todos los asesinos de los que dispongas dispararán a la vez al enemigo que selecciones y a varios objetivos cercanos más (hasta un total de 5 más). Tras esto irán a luchar contra los que sobrevivan.
Guardaespaldas
-Asesino: Duncan Little
-Distrito en donde se consigue: Boston norte
-Fichas necesarias: todas
Los asesinos te acompañarán, actuando de guardaespaldas, listos para atacar a cualquier enemigo que tuviera la más mínima disposición de atacarte... siendo por lo tanto, una habilidad defensiva por si las cosas se ponen feas.
Engañar
-Asesino: Dobby Carter
-Distrito en donde se consigue: Nueva York norte
-Fichas necesarias: 1
El asesino robará al enemigo proporcionándote con ello dos cosas, lo que le robe a dicho individuo y además servirá también como distracción para el enemigo así como el resto de guardias que puedan estar con él.
Emboscada
-Asesino: Jammie Colley
-Distrito en donde se consigue: Nueva York oeste
-Fichas necesarias: 1
Al utilizar esta habilidad, se formará una zona circular en el suelo y cualquier enemigo que entre en ella será atacado por tus asesinos. Si te alejas demasiado y no es utilizada, recuperarás las fichas.
Escolta encubierta
-Asesino: Jacob Zenger
-Distrito en donde se consigue: Nueva York este
-Fichas necesarias: 2
Similar a "guardaespaldas", solo que con Escolta encubierta los asesinos te acompañarán no para estar a alerta por si te atacan, sino para disfrazarse como guardias y hacer creer a los de verdad que te llevan como prisionero.... siendo así una distracción perfecta.
Misiones de liberación
Spoiler:
Misiones de liberación de Boston Sur
Misiones de liberación de Boston Norte
Misiones de liberación de Nueva York Norte
Misiones de liberación de Nueva York Oeste
Misiones de liberación de Nueva York Este
-Misiones de la hacienda
Hay varios misiones de la hacienda en Assassin's Creed III, cada una de ellas con el objetivo de conseguir gente para mejorar la casa, abrir tiendas y crear objetos para Connor. Estarán marcadas en el mapa con el símbolo de una especie de vivienda. A continuación en Eliteguias os mostraremos cada una de estas misiones, divididas en varias categorías.
Las misiones de Pata de Palo te servirán para descubrir el tesoro secreto del Capitán Kidd, teniendo que ver también con un tipo de coleccionable, las Baratijas.
A continuación en Eliteguias os mostraremos cada una de estas misiones.
Tanto las misiones navales como los contratos de corso se podrán activar hablando con Robert Faulkner en la Hacienda o bien en la jefatura de puerto de cualquier otra zona; a partir de la Secuencia 6. Sobre la forma en general de controlar el Aquila, tu barco, el mejor consejo que te podemos dar en Eliteguias es que escuches a tu tripulación, ya que con su ayuda será más fácil evitar que el barco sufra daños; por ti solo es muy difícil estar atento a todo lo que pasa a tu alrededor. Por otro lado, también podrás mejorar la resistencia del barco gracias a lo que consigas en la Hacienda.
Spoiler:
Movimiento
-Tu decides si quieres ir a toda velocidad pero que te cueste más manejar el barco o bien ir más lento pero tener más libertad de maniobra.
-También debes tener en cuenta la dirección del viento, ya que evidentemente si está a tu favor el barco irá más rápido y si está en contra tu velocidad se verá reducida y/o te desviarás hacia el lado contrario del que sople el viento.
-Los barcos enemigos no son el único peligro, ya que si chocas contra los acantilados, tu barco sufrirá daños y/o se ralentizará debido a los arrecifes.
-Respecto a las olas traicioneras, no te limites a “agarrarte”, además de eso, debes dirigirte hacia ella en lugar de simplemente agarrarte o escapar hacia otra dirección.
Batallas navales
-Lo ideal es no tener nunca barcos enemigos a ambos lados del Aquila, por razones evidentes. Aún así, cuando veas que puedes acercarte al enemigo perfectamente sin que te rodeen por ambos lados, no vayas directamente hacia ellos, hazlo de manera que acabes teniendo una posición más fácil para el ataque.
-Hay dos tipos de cañones, los pesados y los ligeros. Los pesados hacen bastante más daño y son casi imprescindibles contra embarcaciones de gran tamaño, pero tienen un tiempo de recarga elevado; por otro lado los ligeros tardan bastante menos en recargarse aunque a costa de un daño mucho menor.
-Al disparar, contra un barco enemigo, podrás concentrar el tiro para mejorar así la precisión, pero hazlo con cautela y mirando bien que te conviene en cada momento... puesto que hay veces en que si el barco enemigo está lejos, necesitas más precisión que otra cosa aunque tardes en disparar, y cuando el enemigo está muy cerca, es absurdo perder tiempo con la carga del tiro.
-También deberás tener en cuenta el entorno del mar, es decir, las olas... ya que éstas no solo dificultarán la maniobra del barco e incluso podrán dañarlo, sino que también se interpondrán entre ti y el enemigo, dificultando así el que tu disparo acierte.
Barcos enemigos
-Cañonero
-Goleta
-Fragata
-Buque de guerra
Misiones navales
Aquí os indicaremos todas las misiones navales, cada una de ellas en una sección individual en lugar de todas aquí.
La persecución
¿Cómo desbloquear?
-Completa la Secuencia 5.
Objetivos opcionales
-Limita el daño del barco al 50%.
-Usa una mina para eliminar a un cañonero.
-Limita el daño de los morteros del fuerte al 50%.
El rescate
¿Cómo desbloquear?
Completa la Secuencia 6 así como la misión naval La persecución. Objetivos opcionales
-Limita el daño de las olas traicioneras al 25%.
-No falles más de dos disparos.
-Destruye dos fragatas disparando a sus puntos débiles.
Intervención francesa
¿Cómo desbloquear?
Completa la Secuencia 7 así como la misión naval El rescate.
Objetivos opcionales
-Limita los daños a La Belladona al 50%.
-Hunde más enemigos que La Belladona.
-Mata al oficial en menos de un minuto.
El escondite de Biddle
¿Cómo desbloquear?
Completa la Secuencia 8 así como la misión naval Intervención francesa.
Objetivos opcionales
-Acaba con los buques de guerra en menos de 3 minutos.
-Destruye el mástil del Randolph con una sola andanada.
-Mata solo a Biddle.
-Contratos de corso
Hay 12 contratos de corso en total (15 con las ediciones de reserva) y en cada uno de ellos Connor tendrá que utilizar el Aquila para atacar a los británicos en mar abierto. A continuación en Eliteguias os mostraremos cada una de esas misiones.
CONTRATOS DE SAN AGUSTÍN
Spoiler:
El Henderson en apuros
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 5.
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Limita la pérdida de salud de los aliados al 50%.
Preparando el terreno
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 5.
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Destruye 3 barcos embistiéndolos.
Temor nocturno
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 5.
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Limita el daño del entorno al 25%.
CONTRATOS DE LOUISBOURG
Spoiler:
Aguas borrascosas
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 6 y los "Contratos de San Agustín".
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Limita el daño recibido a 50%.
Asalto al Prospector
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 6 y los "Contratos de San Agustín".
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Hunde la flota en menos de 1:30 minutos.
Único en su especie
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 6 y los "Contratos de San Agustín".
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Hunde una fragata.
CONTRATOS DE LAS BAHAMAS
Spoiler:
Amanecer abrasador
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 7.
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Limita el daño recibido al 25%.
Una llamada de auxilio
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 7.
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Limita la pérdida de salud de los aliados al 75%.
En busca del Somerset
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 7.
-Recompensa: -25% de riesgo en la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Limita el daño del entorno al 25%.
CONTRATOS DE LAS ISLAS VÍRGENES
Spoiler:
Los Lobos del Mar -Desbloqueo: Completa la Secuencia 8 y los "Contratos de las Bahamas".
-Recompensa: -25% de riesgo para la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Completa el contrato con un máximo de 4 bajas de aliados.
Encuentro a medianoche
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 8 y los "Contratos de las Bahamas".
-Recompensa: -25% de riesgo para la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Limita el daño del entorno al 25%.
El gigante y la tormenta
-Desbloqueo: Completa la Secuencia 8 y los "Contratos de las Bahamas".
-Recompensa: -25% de riesgo para la ruta comercial.
-Objetivo opcional: Hunde todos los barcos disparando a sus santabárbaras.
CONTRATOS ADICIONALES
Spoiler:
Como ya se mencionó antes, sólo estarán disponibles mediante reserva (o con la edición Coleccionista). NOTA: Ninguno de estos contratos extra tiene objetivos opcionales o recompensa en forma de disminución de riesgo para la ruta comercial.
Hundir un secreto
Para desbloquearlo completa la Secuencia 5.
El fantasma de la guerra, acto 1 Para desbloquearlo completa la Secuencia 5.
El fantasma de la guerra, acto 2 Para desbloquearlo tienes que completar la Secuencia 5 así como el contrato anterior "El fantasma de la guerra, acto 2".
Coleccionables
Spoiler:
-Páginas de los almanaques
Las páginas de los almanaques son uno de los coleccionables incluidos en Assassin's Creed III y que están escritas por Benjamin Franklin. A continuación en Eliteguias os indicaremos la localización de cada uno de ellos.
Spoiler:
Al principio de la Secuencia 2, el personaje al que controlas llega a Boston, en donde conoce a Benjamin Franklin, el cual acaba de recuperar su almanaque robado, aunque le faltan algunas páginas y ahí entras tú, Haytham Kenway, cuyo cometido será recuperarlas. En un principio sólo hay 4 páginas en Boston, pero más adelante en el juego verás que hay unas cuantas más para coleccionar. En cualquier caso, sólo podrás encontrarlas en las ciudades de Boston y Nueva York.
Las ciudades estarán divididas en distritos y aquí en Eliteguias haremos una sección/map para cada uno de ellos indicando la localización de las páginas que contienen. Puedes comprar si quieres el mapa en el propio videojuego (al igual que el resto de coleccionables), pero mejor dejar el dinero para comprar otras cosas, ya que por algo estás leyendo esta guía. Antes de empezar, al conseguir todas las páginas conseguirás un nuevo recipiente para un invento así como la correspondiente entrada en el Animus, además del logro/trofeo “Ha perdido los papeles”. Otra cosa importante a tener en cuenta es que, cuando te acercas a una de las páginas, sino te das la suficiente prisa en recogerla, ésta desaparecerá.
Pero tranquilo, que no será para siempre ni cambiará de posición... simplemente tienes que alejarte, esperar un poco, y volverá a aparecer en el mismo sitio.