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Antiguo 25-dic-2012     #13
Predeterminado

mis mods hoy no es intencion hacer spam, solo colaborar
Código:
minecraft

MultiMC 4

http://forkk.net/MultiMC4/


mcpatcher (depende de los mods el hd textures no me va)
mcpatcher-2.4.5.jar
https://github.com/pclewis/mcpatcher/downloads
http://www.minecraftforum.net/topic/1496369-146-145-132-etcupdate-1224-mcpatcher-hd-fix-245/

dentro: del minecraft  


minecraftforge
minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.zip
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,5.0.html

too many items 2012 12 22 1.4.6+
http://www.minecraftforum.net/topic/140684-145-toomanyitems-in-game-invedit-nov-30-spawners-more/
buildcraft  a 3.2.1 a 3.2.2: 3.3.0 (1.4.6)
http://www.mod-buildcraft.com/

OptiFine HD A2 Ultra for Minecraft 1.4.6 (no valido aun, esperando)

http://www.minecraftforum.net/topic/249637-146-optifine-hd-a2-fps-boost-hd-textures-aa-af-and-much-more/

carpeta mods

universalelectricity
Download BasicComponents_v1.2.1.318
http://calclavia.com/universalelectricity/?p=downloads

Computercraft 1.48
http://www.minecraftforum.net/topic/892282-146-computercraft-148-touchscreen-monitors/



Railcraft
Railcraft 6.12.2.0 (1.4.6)
http://railcraft.wikispaces.com/Download+%28Info%29



NEI 1.4.4.0 (Minecraft 1.4.6)
http://*******/947537/nei 
RP_Pluginhttp://*******/4KQKj
CodeChickenCore + Not Enough Items (NEI)
http://www.minecraftforum.net/topic/909223-145146-smp-chickenbones-mods/

Forestry 1.6.4.1 
forestry.sengir.net/wiki/index.php?n=Main.Downloads
http://www.minecraftforum.net/topic/700588-forestry-for-minecraft-trees-bees-and-more-1641-updated-22122012/
Forge 6.5.0+

rei minimap 3.2_05

http://www.minecraftforum.net/topic/482147-146-dec22-reis-minimap-v32-06/

industrial craft 2 1 109 113
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=44&df3189ad
[MC 1.4.6] Open Beta v1.112
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=8607&ac1a7190

http://atomicstryker.net/powerconverters.html

[1.4.5]-MVBExtreme.zip

AdditionalPipes
AdditionalPipes-2.1.3u35.jar 
https://github.com/tcooc/AdditionalPipesBC/downloads

IC2NuclearControl-1.4.3.zip
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5915

http://trains-and-zeppelin.wikispaces.com/Download

ccsensors (no compatible 1.4.5)
Download 51.0.3 
http://dl.dropbox.com/u/2944265/mods/autobuilt/index.html

OpenCCSensors 0.06 (esta el update del 1.4.6 pero hoy no anda)
https://github.com/Cloudhunter/OpenCCSensors

	item http://www.computercraft.info/forums2/index.php?/topic/5996-144-cc-147-openccsensors/page__view__findpost__p__56968

( sensorview) https://github.com/Cloudhunter/OpenCCSensors/blob/master/resources/openccsensors/resources/lua/sensorview
Everything is subject to change - just wanted some input.

la matriz del sensor es de 5x5x5 centrado en el sensor

Power Converters
http://www.minecraftforum.net/topic/1564850-146-minefactory-rl-nether-ores-power-converters/
 ---- http://atomicstryker.net/
-------------------------

TRAINCRAFT (incompatible por id o depende como instales los mods)
http://trains-and-zeppelin.wikispaces.com/Download


http://www.minecraftdl.com/fps-mod/ FPS145.zip


DrZhark's Mo'Creatures Mod v4.3.0.zip 

http://www.minecraftdl.com/mo-creatures-mod/?ModPagespeed=noscript

redpower2 (grande eloraam)
http://www.eloraam.com/blog/2012/12/21/redpower-2-prerelease-6/
RedPower 2.0 Prerelease 6 (For Minecraft 1.4.6)

For convenience, RedPower has been repackaged into four modules. All installations need RedPower Core. Logic, Wiring, and Lighting have been packaged as Digital. World, Machine, and Control have been packaged as Mechanical. For use with other mods, RedPower Compat is a new module which includes additional support for cross-mod compatibility.

    [1.4.6] RedPower Core V2.0pr6
    [1.4.6] RedPower Digital V2.0pr6
    [1.4.6] RedPower Mechanical V2.0pr6
    [1.4.6] RedPower Compat V2.0pr6
los mods grandes tienen wiki propia, sino en youtube tutos con el nombre del mod o en el foro de minecraft, para mi los mejores ahora el redpower, railcraft, computercraft, industrial craft, buildcraft, aditional pipes openccsensors, dan muchas posibilidades de automatizacion. conviene empezar con uno y ver para que sirve, la altura maxima es 255 (util para el gps con el computercraft). esta bueno jugar un rato en el modo de supervivencia, para aprender lo basico del crafteo y despues hacer un mapa en creativo,
las tareas comunes repetitivas se pueden automatizar, pero primero hay que conseguir los recurzos (o jugar en creativo).
Si tenes muchos mods se puede complicar con las ids, si se va a jugar entre varios lo mejor es que solo uno instale y actualice, despues se comparte la carpeta de instalacion, porque algunos ids varian segun el orden de instalacion como hace el tekkit
para el reactor es caro hacerlo, y dado que es facil de que explote se puede usar http://www.talonfiremage.pwp.blueyon...orplanner.html
las mejores guias son estas http://forum.industrial-craft.net/in...&threadID=7745 uno como este es estable http://www.talonfiremage.pwp.blueyon...fg5qt6blzlk3k0
con el computercraft se puede hacer de todo, porque tiene las turtles, granjas, escavaciones, etc, el lua, es un lenguaje bastante sencillo, sino en los pastes hay muchas recetas, es cuestion de mirar en el foro de computercraft o en google con paste.
Sdos

Última edición por Alambre; 29-dic-2012 a las 16:29 Razón: actualizacion y parseado de texto