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Antiguo 09-abr-2010     #1
Bueno Algunos Mmorpg's

Buenas tardes como no vi ningun post de mmorpgs aca dejo este con algunos que me gustaron




Tera: The Exlied Realm of Arbora Es, o mejor dicho sera uno de los morpgs del 2010.
Tendrá 6 clases, 6 razas y unos gráficos para llorar. El juego es creado por los desarrolladores del juego Lineage 3. Este juego estaba siendo diseñado, pero valla uno a saber porque, un grupo de estos se separo del plantel y se llevaron ideas ( supongamos que ideas como lugares, clases, etc) creando no solo su propio juego, sino su empresa BlueHole
Estamos presentes con un juego que habría sido parte del Lineage 3, así como su hermano. Nadie sabe si el Lineage 3 se esta desarrollando en competencia con este o lo tienen guardado para el futuro o tan solo fue un sueño perdido. Lo que si se sabe que este juego trae muchas promesas con excelentes gráficos tanto para computadoras de calidad como aquellas de medio pelo!


Lo nuevo!
Pelear con un enemigo y darle a un botón para atacar dejará de estar de moda. Ni siquiera el gran Wow (Al cual admiro) no se salva de este sistema de ataques monótonos.
TERA propone un sistema de combate tan bueno que será el estándar en la siguiente generación de mmorpgs. Después de mucho tiempo investigando y haciendo pruebas, logran implementar un modo de combate que puede parecer real. Ataques donde la dirección cuenta, el peso y la distancia deben tenerse en cuenta para que las armas y magias sean efectivas. Los curadores (conocidos como healers) tienen que moverse durante las batallas para poder lanzar magias. El peso entre Enemigos y el jugador, contará en el ataque del enemigo y determinará la fuerza de las caídas o empujones entre otras cosas.

La promesa
Aunque Tera exibirá los mejores gráficos en el género y está siendo construido para el mercado global estándar con contenido para todo tipo de jugadores. Bluehole esta buscando que los jugadores se emocionen como nunca, ya están hartos de cosas medio buenas, ellos se propone ofrecer lo que jamás habéis visto en los juegos. Desde decenas de clases y razas elegibles, hasta unos graficos de última generación con opciones escalables para funcionar con lo último en direct X 11 hasta los PC mas modestos, gracias a su motor gráfico depurado a base de invertir millones en este y otros aspectos.
Estamos ante algo grande, donde muchos inversores unidos quieren conseguir algo mas que un buen juego.

AMAN




CASTANICS



BARAKA


ALTOS ELFOS


Las 6 clases serán
LANCER
WARRIOR
PRIEST
SORCERER
ARCHER
BERSERKER
SLAYER
ELEMENTRALIST

El juego se ve muy bien, lo malo que sera con cuota mensual ( tengo entendido)

Requerimientos
CPU Intel Pentium de doble núcleo o / AMD Athlon 64 X2 más
De RAM de 2 GB o más
Gráficos GeForce 9600 tarjeta, o
DirectX 9.0c o versión superior
Capacidad restante duro de 30 GB

algunas imagenes






LINEAGE 2

Qué es el Lineage II?

Lineage II: The Chaotic Chronicle es un MMORPG ambientado en las tierras de Aden con anterioridad al juego Lineage: The Blood Pledge.

¿Qué razas hay?

Existen en el juego seis razas diferentes para elegir: los Humanos, los Elfos, los Elfos Oscuros, los Orcos, los Enanos y los Kamael. Cada raza posee habilidades innatas que las diferencian de las demás, las cuales, combinadas con una clase o profesión determinada pueden convertirla en más o menos temible.


¿Qué profesiones hay?

Existen un gran número de profesiones, determinadas por la raza, y clase. Las funciones varían según la especialidad, la primera elección de un personaje es ser Místico o Luchador, y a partir de Hellbound, con la raza Kamael unicamente, se elige por el personaje Macho o Hembra, y tras progresar en el juego ganando experiencia, llega otra elección a nivel 20, y más tarde otra al 40. Y el cambio a tercera profesión se realiza a nivel 76. Los cambios de profesión se realizan a través de Quest o misiones. Según sean las profesiones que se elijan y las razas a las que se pertenezca se las puede dividir en cuatro grandes categorías: Tanques (con una gran defensa se encargan de proteger a su grupo, ideales para el cuerpo a cuerpo, o Bladedancers o Sword Singers para el beneficio de sus habilidades), Buffers/Healers (sanan, resucitan y bendicen a sus compañeros, resucinas mas % de experiencia con más WIT), Damage Dealers (dañan con gran potencia al enemigo físicamente, orcos destroyer, recomendados para hacer Raids o levear en catas) y Nukers (dañan con gran potencia al enemigo mágicamente, sacan más dinero, más rapidamente, y suben más rapido de nivel).
Humano:
Los Humanos se caracterizan por ser la raza más equilibrada, no poseen ni la mejor ni la peor de las características.
 Human Fighter: Este Humano aprende habilidades de daga, arco y espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Human Knight(20): Este Humano centrado en la defensa, tiene maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza a una mano. Es capaz de drenar vida a su enemigo y también de curarse a sí mismo. Puede aturdir (stun) con su escudo, dejando a su enemigo sin poder realizar ningún tipo de acción durante un corto período de tiempo. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Paladin(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es especialista en combatir muertos vivientes (undead) y puede curarse a sí mismo y a los demás. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
 Phoenix Knight(76): Este Humano pelea para proteger a sus compañeros más que para matar al enemigo, es capaz incluso de resucitarse a si mismo con su habilidad "soul of phoenix".
 Dark Avenger(40): Este Humano se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Es capaz de invocar una pantera oscura para que lo auxilie en combate. Continúa desarrollando el drenaje, y otras habilidades ofensivas. Puede reflejar parte del daño físico que le sea provocado cuerpo a cuerpo. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan. Avanza a:
 Hell Knight(76): Este Humano dirige su furia hacia su enemigo, dedicándose más a matar que a proteger.
 Warrior(20): Este humano lleva armadura pesada y posee habilidad en lanza, espada y maza con el que puede aturdir (stun). Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Warlord(40): Este Humano mejora sus habilidades con lanza, pudiendo así dañar a varios enemigos al mismo tiempo con ella. Es el único capaz de aturdir (stun) en área (a varios enemigos a la vez, si se encuentran cerca los unos de los otros). Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
 Dreadnought(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra múltiples enemigos.
 Gladiator(40): Este Humano es especialista en uso de espadas duales y puede aturdir(stun) usando armas tipo maza. Puede detectar el punto débil de varios tipos de monstruos. Avanza a:
 Duelist(76): Este Humano se desenvuelve en combates contra un enemigo más que contra varios.
 Rogue(20): Este Humano es un hábil luchador dedicado al uso de la daga y el arco. Lleva ropa ligera, pero provoca un gran daño. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Treasure Hunter(40): Este Humano es especialista en apuñalar a sus enemigos, acabando con ellos en muy poco tiempo, es el Humano Luchador que más daño hace. Puede desplazarse sigilosamente para que los enemigos agresivos no noten su presencia, hacerse el muerto y engañar a sus adversarios mediante 'trick' (habilidad que provoca que el enemigo pierda de vista al objetivo que tenia fijado. Avanza a:
 Adventurer(76): Estos Humanos pueden identificar y tomar ventaja de las debilidades de sus enemigos con total precisión.
 Hawkeye(40): Este Humano arquero de moderada defensa posee el mejor aguante y la peor velocidad. Puede aturdir (stun) usando su arco. Avanza a:
 Sagittarius(76): Este Humano arquero ha perfeccionado sus habilidades convirtiéndose en peligroso enemigo de personajes con baja defensa física.
 Human Mystic: Este Humano usa ropa de baja defensa, aprende magia básica ofensiva, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Human Wizard(20): Este Humano que utiliza magia ofensiva. Su velocidad conjurando la magia es superior a los Elfos Oscuros, pero inferior a los Elfos, y su daño es superior a los Elfos e inferior a los Elfos oscuros. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Sorcerer/ss(40): Este humano posee de magia ofensiva, su elemento principal es el fuego, y posee numerosas magias en área (que hacen daño a múltiples enemigos). Avanza a:
 Archmage(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de los elementos, y posee una gran capacidad destructiva.
 Necromancer(40): Este Humano usa magia negra para sus objetivos, bien sea maldiciendo a sus enemigos, invocando muertos vivientes a partir de cadáveres, paralizando, envenenando, etc. Avanza a:
 Soultaker(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio de la magia negra relacionada con la muerte, y posee una gran capacidad destructiva.
 Warlock(40): Este Humano tiene la habilidad de invocar cubos y animales mágicos para que le ayuden en el combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo. Avanza a:
 Arcana Lord(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en el poder que le lleva por el camino de la invocación.
 Cleric(20): Este Humano utiliza magia de apoyo y de recuperación sobre sus aliados, y magia contra muertos vivientes. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Bishop(40): Este Humano es el mejor curandero de todos con gran diferencia, pero su magia de apoyo es inferior a la del Prophet, Shillien Elder, Elven Elder, Warcryer, Overlord. Posee la mejor resurrección, incluso puede resucitar en masa a varios miembros de su alianza de una vez. Es capaz de provocar un daño considerable en muertos vivientes usando poder divino, y de dormir a sus adversarios con una gran rapidez. Puede herir el maná de sus adversarios y enviar las invocaciones de sus adversarios a otra dimensión. Avanza a:
 Cardinal(76): Este Humano ha perfeccionado su dominio en la magia de recuperación, y posee una gran magia constructiva.
 Prophet(40): Este Humano utiliza conjuros de alto nivel de apoyo, es el mejor buffer, pero sus curas son inferiores a las del Bishop, Shillien Elder, Elven elder. Posee maestría en todos los tipos de armadura, y más salud que todos los místicos salvo los orcos, lo que le convierte en alguien capaz de enfrentarse cuerpo a cuerpo. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos, enviar las invocaciones de sus enemigos a otra dimensión y teletransportarse rápidamente a la ciudad más cercana con una gran velocidad. Avanza a:
 Hierophant(76): Este Humano ha perfeccionado su filosofía, convirtiéndose en un gran poseedor de magia constructiva.

Elfos
Los Elfos son la raza de la naturaleza, adoran a la diosa del agua, Eva. Se caracterizan por ser extremadamente rápidos tanto en ataques como en formulación de hechizos, pueden aguantar la respiración más tiempo debajo del agua y pueden saltar desde lugares más altos sin recibir un gran daño Sin embargo son de fuerza menor en comparación a otras razas.
 Elven Fighter: Todos los Elfos Luchadores pueden ralentizar a los enemigos, curar sus heridas, envenenamiento y desangramiento. Aprenden habilidades de daga, arco, espada/maza básicas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Elven Knight(20): Este elfo centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Temple Knight(40): Este Elfo está especializado en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Tiene la habilidad de convocar tres tipos diferentes de cubos. Alcanza una mayor defensa que los tanques humanos, tiene mejor constitución que el Elfo Oscuro y es el personaje que más bloqueos logra con el escudo. Esto se ve compensado con sus pocas skills agresivas. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan.
 Eva's Templar(76): El Eva's Templar logra el perfeccionamiento de la capacidad defensiva, teniendo pocas habilidades agresivas, es compensado con la habilidad de reflejar Curses (maldiciones) y obtener mas defenza y movimiento.
 Swordsinger(40): Este Elfo canta para inspirar, ayudando a su grupo, ya que sus cantos aumentan las características defensivas en su mayoría durante unos minutos. Puede inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan.
 Sword Muse(76): La última profecion de este, aprende a levantar la energía y habilidades de sus aliados con su hermosa voz, la cual lo convierte en un gran apoyo en las batallas; los cantos se especializan en la defenza y reuso de las skills.
 Elven Scout(20): Este Elfo es especialista en daga y arco, usa armadura ligera, de moderada defensa. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Plains Walker(40): Este Elfo, que usa ropa ligera, de mediana defensa, es el daguero con una mayor velocidad de ataque y mayor probabilidad de éxito en las puñaladas comparándole con el Elfo Oscuro o el Humano, pero con una fuerza menor. Sabe fingir su muerte así como desplazarse sin que se note su presencia. Es el personaje con la mejor evasión (capacidad de esquivar los ataques físicos).
 Wind Rider(76): Al igual que el Adventure este personaje se masteriza en la utilización de dagas, y con la destreza en estatus básicos lo convierten en un enemigo de temer, teniendo gran capacidad en el asesinato; para equilibrar esta habilidad tiene pocos puntos de CON.
 Silver Ranger(40): Este arquero tiene la mejor puntería, velocidad de ataque y probabilidad de dar golpes críticos, aunque provoca un daño inferior a los otros arqueros. Puede aturdir(stun) usando su arco.
 Moonlight Sentinel(76): Este arquero logra gran capacidad en el ataque con skills de rango, tiene gran velocidad al correr y excelente precisión, para su desventaja tiene poco poder físico (STR)
 Elven Mystic: Este Elfo usa ropa de baja defensa y posee la mejor velocidad al hacer las magias. Aprende magias básicas ofensivas, de apoyo y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Elven Wizard(20): Este Elfo especialista en magias dañinas. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Spellsinger(40): Este Elfo utiliza el agua como su elemento de ataque. A diferencia de los otros nukers, las principales magias de éste mago no pueden ser bloqueadas con el escudo.
 Mystic Muse(76): El Mystic Muse logra el dominio total del elemento agua, causando gran daño a sus enemigos y teniendo gran velocidad de casting. Tiene grandes capacidades Destructivas.
 Elemental Summoner(40): Este Elfo puede convocar cubos y unicornios para que le asistan en combate. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo.
 Elemental Master(76): Domina el poder mágico en su totalidad, en base con sus minion o summons, y posee un gran poder de daño en área.
 Elven Oracle(20): Este Elfo se especializa en magias de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
 Elven Elder(40): Este Elfo posee magia de apoyo para su grupo y es el mejor curandero y resucitador después del Bishop (Obispo). Posee magia divina ofensiva que puede ser usada contra muertos vivientes (undead), y puede dormir a sus adversarios rápidamente. Es capaz de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión y de teletransportar a todo su grupo a la ciudad más cercana con una extrema rapidez.
 Eva's Saint(76): Esta profesión perfecciona su poder curandero sin sobrepasar el del cardinal, es capaz de drenar con gran velocidad el maná de los enemigos y se convierte en el asistente perfecto de los magos tipo nuker, dando el poder de antiguos hechiceros con el Profecy Of Water.

Elfo Oscuro
Los Elfos Oscuros fueron elfos, pero decidieron aprender magia oscura para enfrentarse a los elfos de la luz, separándose así de ellos.
 Dark Elf Fighter: Los Elfos Oscuros Luchadores poseen la mejor fuerza y la peor constitución, por lo que destacan en el daño y carecen de aguante. Pueden drenar la salud, disminuir el ataque físico o la defensa física, ralentizar mediante hielo, envenenar y desangrar a sus oponentes. El Elfo Oscuro Luchador aprende habilidades básicas de daga, arco y espada/maza. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Palus Knight(20): Este Elfo Oscuro centrado en la defensa posee maestría en armadura pesada, escudo y espada/maza de una mano. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Shillien Knight(40): Este Elfo Oscuro se centra en la defensa de su grupo, provocando que los enemigos le ataquen a él. Posee maestría en el manejo de espada de una sola mano y en armadura pesada. Puede invocar tres tipos distintos de cubos para que le auxilien en el combate, inmovilizar a sus enemigos durante un corto periodo de tiempo evitando así que huyan y paralizarles completamente mediante un rayo
 Shillien Templar(76):
 Bladedancer(40): El Bladedancer, antes llamado Dark Gladiator usa principalmente espadas duales para incrementar el poder de su party por medio de unos bailes con las espadas. Él apoya a su party durante la caza incrementando su poder de ataque con Dance of Warrior y Dance Of Mystic a los guerreros y los magos respectivamente. El Bladedancer también puede incrementar el chance de lograr ataques críticos de los guerreros con Dance of Fire. Las espadas dobles le proporcionan una velocidad media pero el elfo oscuro con esta profesión no contiene ninguna habilidad adicional para ellas, ya que de por si, es relativamente veloz y no la necesita.
 Spectral Dancer(76): Luego de mucha práctica, el Elfo, aprende a hacer danzas mortales, aumentando así los ataques críticos mágicos, el uso de la danza Shadow, la cual hace a la party indetectable antes los mobs o monstruos, aumentando las capacidades del grupo.
 Assasin(20): Los Dark Elves que prefieren usar arcos o dagas se convierten en Assassins. Son guerreros sigilosos que usan arcos o dagas y armaduras ligeras para moverse con más facilidad. El estilo de juego es similar al del Rogue. Comparados con los Rogues, los Assassins tienen un ataque superior y además acceso a magias y habilidades enfocadas a causar o incrementar el daño a sus enemigos.
 Abyss Walker(40): Estos Elfos Oscuros son capaces de provocar el mayor daño físico, con sus mortíferas puñaladas. Puede confundir a sus adversarios usando haciéndoles perder de vista su objetivo y desplazarse silenciosamente sin ser visto (Su Tercer Cambio de Profesión es:
 Ghost Hunter(76):
 Phantom Ranger(40): Este Elfo Oscuro es especialista en combate con arco y técnicas oscuras relacionadas con éste, como una habilidad que le permite hacer mayor daño a su enemigo cuanto peor sea su estado de salud. Es el arquero que provoca más daño pero con menos aguante. Puede aturdir(stun) usando su arco.
 Ghost Sentinel(76):
 Dark Mystic: Este Elfo Oscuro usa ropa de baja defensa y posee magias básicas ofensivas, defensivas y de recuperación. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 Dark Wizard(20): Los Magos Oscuros poseen una gran potencia en sus hechizos, pero tardan bastante en realizarlos. Puede avanzar de profesión eligiendo entre:
 SpellHowler(40): Elfo Oscuro místico especialista en ataques con el elemento de aire, y el que posee ataques más poderosos. Sin embargo, tarda más tiempo en formular los hechizos, y agota su maná con rapidez.
 Storm Screamer(76):EL elfo oscuro ha conseguido el mayor domínio del elemento aire, demostrándolo así con su habilidad final, el ciclón
 Phantom Summoner(40): Este Elfo Oscuro invoca cubos y criaturas del inframundo para atacar a sus enemigos. Es capaz de provocar que la invocación de un enemigo traicione a su amo.
 Spectral Master(76): El spectral master ha llegado ha dominar las artes de invocacion sin problemas, invoca la criatura del inframundo mas poderosa el spectral lord.
 Shillien Oracle(20): sacerdote de Shilen, la Diosa de los Elfos Oscuros, desarrolla magia de apoyo y recuperación. Puede avanzar a:
 Shillien Elder(40): Este Elfo Oscuro es capaz incrementar las características físicas y espirituales de su grupo. Su función es más de apoyo que ofensiva o de recuperación. Puede enredar a sus enemigos al suelo, impidiendo así su movimiento. Es capaz de herir el maná de sus enemigos y de enviar invocaciones enemigas a otra dimensión.
 Shillien's Saint(76): A través de mucha meditación, el Shilien Elder avanza a su máxima potencia, pudiendo mejorar la resistencia a ataques elementales, devastando y bloqueando auras defensivas y poder mejorar a los aliados con el Profecy of Wind (Profecía del viento), la cual es la única Profecy, que no baja ningún status. Luego de mucho estudio, el Saint, puede aprender a enredar al suelo a los enemigos más próximos a este mientras que, progresivamente les disminuye el Hp.

Orco
La raza de Orc es la raza del fuego. Son los mas fuertes entre todas las razas.Ocuparon grandes regiones, hasta perder en la guerra contra los humanos y elfos. Actualmente estan viviendo en un área ártica en el norte del continente.
Su habilidad especial es que tienen una fuerte resistencia a las enfermedades y son practicamente inmues al veneno. Su característica básica es que los orcos tienen una gran fuerza física. También se regeneran rápidamente, Sin embargo, son lentos y tienen una menor velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Tiene tambien una menor puntería y evasión
 Orc Fighter: Todos los Orcos desde su juventud son entrenados para ser luchadores. Reciven un entrenamiento especial en el manejo de la doble espada. Su estilo de juego es similar a los otros fighters pero teniendo en cuenta de su baja destreza. Por su fuerza física y su velocidad de recuperación, éste es un buen personaje para el jugador principiante
 Orc Raider(20)
 Destroyer(40)
 Titan(76)
 Monk(20)
 Tyrant(40)
 Grand Khavatari(76)
 Orc Mystic: Los Orc Mystic son enviados al templo del fuego y el poder desde muy temprana edad donde aprenden la mágia de los Orcos, ademas de recibir entrenamiento de lucha básico puesto que su raza está predispuesta a la lucha, debido a su fuerza física.
 Orc Shaman(20)
 Overlord(40)
 Dominator(76)
 Warcryer(40)
 Doomcryer(76)

Enano
Los enanos son una raza nacida de la tierra, poseen una gran fuerza y física y una naturaleza curiosa que les hace crear nuevos objetos.
Después de la destrucción de los gigantes, la raza enana intentó siempre aliarse al bando más poderoso, pero la política de engaño y traición finalmente llevo a los enanos a permanecer aislados perdiendo la confianza de las otras razas.
Su sociedad puede compararse con una gran empresa más que a una cultura, y son reconocidos por su capacidad para mantener sus negocios y su organización. Los enanos se dividen en dos grandes clases, scavengers que son aquellos que se encargan de buscar y recoger las materias primas y artesanos, que fabrican los productos a partir de materias primas.
Como habilidad especial es que el tamaño de su inventario es mayor que el de las otras razas y su penalización por peso es menor. La característica básica de los enanos es que poseen una gran fuerza física, es el único rango que les distingue de las otras razas.
La capacidad principal de los enanos es obtener artículos de monstruos, y componentes de objetos para ser vendidos o bien para ser transformados. Debido a su fuerza superior física, son unos excelentes tanques cuando van en party.
 Dwarven Fighter
 Artisan(20)
 Warsmith(40)
 Maestro(76)
 Scavenger(20)
 Bounty Hunter(40)
 Fortune Seeker(76)

Kamael
A diferencia de las demás razas, los Kamael tienen profesiones únicas para cada género:
Kamael Masculino: El soldado Kamael es similar a las otras razas de luchadores. Su fuerza es similar a la del Elfo Oscuro, así como su potencia mágica. El Kamael Hombre tiene la segunda mayor velocidad de ataque, superados sólo por los Elfos y las Kamael Mujeres. Sin embargo, su constitución es relativamente débil. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros. Puede avanzar a:
 Trooper(20): Este Kamael es esencialmente un guerrero de magia oscura cuya diferencia más notable en su evolución es el uso de armas exclusivas para su raza como las espadas antiguas y las espadas roperas. Un Trooper también posee un gran número de habilidades mágicas ofensivas como la absorción y liberación de almas de enemigos caídos utilizando la fuerza de las mismas para realizar sus habilidades de ataque y defensa. Los Trooper pueden avanzar hacia:
 Berserker(40): El Berserker es un luchador de estilo cuerpo a cuerpo, usa espadas con sus dos manos y lleva por obligación armadura ligera. Es eficiente tanto en combates pvpcomo en combates pve. Ademas de ataques físicos, posee otros a distancia que causan daños considerables a su oponente.
 Doombringer(76): Este Kamael heredó sus habilidades de Harkilgamed, uno de los más grandes héroes antiguos Kamael y su maestría de hombre de espadas es temida incluso por los Dioses. En los Doombringers se han despertado antiguas destrezas latentes y han ganado la habilidad de usar el antiguo poder kamael llamado “Forma Final”.
 Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas.Conjurando pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es:
 Soul Hound(76):
 Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, así como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
 Judicator(76): Este Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".
Kamael Hembra: El soldado Kamael tiene menos fuerza y constitución que el Kamael Hombre, pero una mayor destreza. Aprende una técnica que le permite absorber las almas de sus enemigos, con las que realiza sus habilidades, tales como desatar proyectiles oscuros Es capaz de aprender una técnica que le permite detectar y desactivar trampas. Sólo puede usar armaduras ligeras, y el efecto de curación recibida se reduce a la mitad. Puede avanzar a:
 Warder(20): Esta Kamael, al igual que un Trooper, es esencialmente una guerrera de magia oscura que a su vez tiene la habilidad de usar almas para realizar sus ataques y habilidades defensivas. La Warder usa armas exclusivas para su raza como las espadas roperas y la ballesta, esta última agrega otra diferencia notable a su profesión en relación con un Trooper ya que le permite realizar ataques a distancia. Además de absorber y usar almas para implementar habilidades ofensivas y defensivas, su entrenamiento también esta enfocado en colocar y remover trampas a sus enemigos. Puede ascender hacia:
 Soul Breaker(40): Este estilo de combate puede ser optado por ambos géneros del Kamael, siendo este el que más desarrolla sus habilidades mágicas. Los Soul Breakers tienen un estilo de combate único por ser capaces de robar bendiciones (buffs), teletransportarse detrás de su objetivo y provocar que su enemigo no pueda usar sus habilidades mágicas.Conjurando pueden aumentar su defensa física y su protección contra la oscuridad. En ataques cercanos usan espadas roperas con las que pueden causar grandes daños y cuando hay numerosos enemigos o cuando éste está a distancia, usan ataques basados en la liberación de almas. Sacrificando salud, puede obtener almas con las que usar habilidades. Su última profesión es:
 Soul Hound(76): Los Soul Hounds son los herederos de los conocimientos y técnicas de "Catenate", uno de los 3 héroes. Pueden también usar el poder de "Leopoldo" para convocar un arma de asedio, el cual puede golpear a múltiples enemigos. Soul Hounds, como las otras fases finales de los Kamael, han roto el sello final que les brinda su Forma Final, y han lanzado su antiguo poder.
 Arbalester(40): El camino que toma la Kamael hacia esta profesión se abre únicamente cuando una Warder se dedica verdaderamente al dominio exclusivo de la ballesta, cargándola de poderosos ataques a distancia con gran velocidad y precisión. Posee mejores trampas y puede desangrar con sus proyectiles. Su magia es capaz de disminuir la defensa de sus enemigos a ataques con ballesta, reducir la rapidez de su objetivo, obtener almas con las que usar habilidades e incluso convocar una imagen de espejo para confundir a su enemigo y que esta reciba los ataques dirigidos hacia ella. Su tercer cambio de profesión es:
 Trickster(76):
 Inspector(40): Este Kamael se dedica principalmente a sanar y bendecir a sus compañeros, así como maldecir a sus enemigos. Domina la espada ropera, con la que puede causar grandes daños, pero carece de hechizos de daño directo. Puede usar su ala para atacar a los enemigos que se encuentren en su retaguardia y sacrificar salud para obtener almas con las que usar habilidades. Este estilo de combate a modo subclase sólo puede ser adoptada por la raza Kamael. Su tercer cambio de profesión es:
 Judicator(76): Esta Kamael ha obtenido la experiencia suficiente para liberar su "Forma Final".



¿Qué son las alianzas y los clanes?
Clanes: Los clanes en Lineage II simplemente aluden a agrupaciones de personajes. Estas agrupaciones no presentan restricción alguna en cuanto al alineamiento o la clase aunque si en número de miembros, de tal modo que personajes jugadores de cualquier raza o gremio pueden convivir en un mismo clan. Es por esto por lo que se deja de lado la maldad o bondad de una raza o gremio y toma fuerza la 'moral' del clan. Un clan puede estar formado por numerosos orcos y un único elfo de la naturaleza, y tratarse de un clan honorable y no diabólico. El clan es creado por un personaje jugador, el cual automáticamente se convertirá en el líder del mismo. Este personaje es el encargado de permitir a otros personajes ingresar en el clan, expulsarlos, manejar el almacén (warehouse), etc. Puede delegar responsabilidades a otros personajes y permitir que estos tengan un poder semejante en cuanto a decisiones para el clan se refiere. Por otro lado, el líder es una pieza clave del mismo ya que, este deberá esforzarse en mayor medida que el resto para que su clan pueda crecer (subir de nivel):
 Lograr una cantidad cuantiosa de 'adena'.
 Disponer de un buen número de SP's para gastar.
A la vez que será fundamental en quests que se deben realizar con la misma finalidad de subir de nivel. Es importante que el clan vaya avanzando de nivel (el nivel máximo es 8), ya que esto le permitirá disponer de un mayor número de plazas dentro del clan para poder aceptar nuevos miembros, participar en asedios, disponer almacén de clan particular donde almacenar más cantidad de objetos, etc. Hay una sala de chat exclusiva para cada clan.
Alianzas:
Crear una alianza
Si el nivel de un clan es 5, el líder de un clan puede acudir a un NPC creador de alianzas (el mismo con el que creas el clan) y solicitarle la creación de una alianza. Los nombres de las alianzas pueden tener un máximo de 16 caracteres numéricos o alfabéticos, pero no pueden incluir espacios ni símbolos especiales las banderas se unirán en la mitad de cada una de las dos respectivas banderas.
Privilegios del Líder de una Alianza
Un clan que haya dejado una Alianza no podrá unirse a otra durante 24 horas. Añadir un clan a una Alianza: el líder de una Alianza tiene el derecho de añadir un clan a su Alianza. Expulsar a un clan de una alianza: el líder de una alianza puede expulsar a un clan que ya pertenezca a esa alianza. Después de esto, el clan expulsado no podrá unirse a otra alianza hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde su expulsión. La alianza que expulse a un clan no podrá aceptar a otro hasta que hayan transcurrido al menos 24 horas desde la expulsión. En el caso de que un clan abandone una alianza voluntariamente en lugar de ser expulsado por el líder de ésta, dicha alianza podrá aceptar a un nuevo clan en cualquier momento.
Límites en la Creación de una Alianza
Si un clan pertenece a una alianza, no le será permitido crear una nueva alianza ni unirse a una ya existente. Durante el sitio (siege) de un castillo, un clan del lado atacante no podrá formar una alianza con un clan del lado defensor, ni viceversa. Dos clanes que se encuentran enfrentados en una guerra de clanes no pueden formar una alianza entre ellos. Una alianza puede estar formada por hasta 3 clanes.
Disolver una Alianza
El líder de una alianza puede disolver dicha alianza sin el consentimiento previo de los líderes de los clanes que pertenezcan a ella, pero no podrá establecer una nueva alianza hasta 10 días después de dicha disolución. Cuando una alianza sea disuelta tendrá efecto inmediato, al contrario de lo que ocurre en la disolución de un clan. Cualquier función relativa a ella, como el chat de la alianza, será interrumpida súbitamente. Las acciones relacionadas con una alianza, como disolver, dejar o expulsar, pueden suceder en cualquier momento, incluso durante una guerra de clanes o de alianzas. Sin embargo, una alianza no puede disolverse en el transcurso del sitio de un castillo.
Canal de Chat de la Alianza
Un nuevo canal de chat estará disponible exclusivamente para los miembros de la alianza. Este canal existe de manera separada al canal de chat del clan.

¿Solamente hay PvP durante las sieges?

No, el Lineage II es un juego de PvP libre en el que puedes atacar a cualquiera, en cualquier momento y en cualquier lugar, siempre que sea fuera de las zonas seguras de las ciudades. Sin embargo, el PvP durante los sitios ve reducidas sus penalizaciones por morir, al igual que ignora el sistema de karma. Para obtener más información sobre el sistema de PvP en Lineage II, visita nuestra sección “Puntos de Combate y PvP”.

¿Es muy difícil subir de nivel?

Subir de nivel depende del Server que estés jugando actualmente.

¿Qué es GameGuard?

El sistema GameGuard es una herramienta anti-hackers y anti-bots que NCSoft ha introducido en Lineage II. Está producido por nProtect. En ocasiones, puede que detectes programas ilegítimos como troyanos o programas ilegales. Si esto ocurre, hazlo saber en la página de soporte de NCSoft y deja un mensaje acerca de ello en sus foros oficiales, en la categoría de asuntos técnicos (technical issues), donde otros jugadores habrán podido tocar temas similares. Y no, no puedes jugar al Lineage II sin Gameguard.


¿El Lineage II tiene todos los elementos estándares de MMORPG?

Sí, además de los sitios de los castillos y los PvPs, Lineage II contiene elementos tales como Raid Bosses de todos los niveles, dragones, mascotas, una carrera de monstruos en la que podrás apostar, unos bellos paisajes, paseos en barco, etc.

¿Cómo muevo?


Para moverse, Lineage II proporciona tanto la opción de “apuntar y hacer click” con el ratón como la de usar las teclas de flechas en el teclado. Cuando usas estas últimas, puede parecer que giras en las pantallas de todos excepto la tuya. Si activas la opción “Press enter to type”, también podrás usar el WASD.

¿Mucha gente habla de los farmers o bots, qué son?

Cuando la gente habla de “farmers”, por lo general se están refiriendo a farmers profesionales de adena que trabajan en turnos de 24 horas al día, 7 días a la semana, controlando normalmente varias cuentas a la vez gracias a un programa ilegal de boteo, con el cual consiguen grandes cantidades de adena que venden a otros jugadores por dinero de la vida real, situación por la que son conocidos a veces como Adena Inc. Todo esto está en contra de los Términos de Servicio establecidos por NCSoft. Los farmers estropean el juego a los jugadores legítimos, y desafortunadamente andan bastante tranquilos por Lineage II. Otras veces, la gente se refiere a “farmear” por un objeto. Cuando dicen esto, se están refiriendo al hecho de matar al mismo monstruo una y otra vez, con el fin de obtener un ítem que éste dropea. Esta conducta es perfectamente aceptable, prácticamente todos los jugadores lo hacen en algún momento y es una más entre las posibles tácticas en Lineage II.

¿Qué son los soulshots y spiritshots?

Los Soulshots son objetos que puedes usar para doblar la potencia de tu próximo ataque. Los Spiritshots multiuplican la potencia de tu próximo ataque mágico por 1,5. Los Blessed Spiritshots multiplican la potencia de tu próximo ataque mágico por 2, aumentan la velocidad de casteo y disminuyen el tiempo que hay que esperar para que dicho ataque se encuentre de nuevo disponible. Hay distintos niveles de SS, SpS y BSpS dependiendo del grado de cada arma. Los shots nograde pueden ser comprados en cualquier tienda mágica, pero el resto de shots tienen que ser crafteados por un artisan o un warsmith.

¿Dónde consigo servers?
Los servers los pueden encontrar en esta página:
http://l2.hopzone.net/
Fíjense en los stats de todos los servers y las instrucciones para instalarlo.


¿Saldrá Lineage III?

se dice que saldrá en 2010/2011

Yo lo jugue mucho tiempo hasta hace poco me gustaba mucho


Aion

HISTORIA



Historia de Atreia



Hace cientos años atrás, los Asmodians de la parte superior de Atreia y los Elyos de la parte inferior eran uno solo. No había división ni diferencia entre ellos, de hecho se abrazaban como hermanos. Actualmente el odio llena sus corazones, y en vez de abrazos usan las espadas en sus encuentros. Los acontecimientos que provocaron esta división han sido transcritos a continuación por cada una de las partes, y aunque hay verdades en ambas historias, es evidente que en ambos relatos hay rasgos que no son ciertos nublados por el odio. Estas ideas erróneas pronto se convirtieron en folclore popular, y del folclore pasaron a ser historia, cada lado busca un culpable del cataclismo que arrasó en pedazos su mundo.


Click en los links debajo para descargar la historia de cada facción:



<<LIBRO DE LOS ELYOS>>

<<LIBRO DE LOS ASMODIAS>>





FACCIONES






Asmodian

Los Asmodians son un pueblo valiente y fuerte, separado de los Elyos por el Gran Cataclismo y sumergido en un mundo de oscuridad y desesperación. Sobrevivir a la desolación es una cosa, pero prosperar es otra cosa bien distinta. Las cicatrices de su historia todavía están expuestas a la vista de todos; cuando los Asmodians se hundieron en su frío y sombrío mundo, sus cuerpos comenzaron a cambiar. En la oscuridad, su piel se volvió pálida, y como sus ojos tuvieron que adaptarse, éstos desarrollaron a su alrededor un brillo que parecía venir de otro mundo.

Entre ellos, los Asmodians son infinitamente generosos y muy leales (entregarían su vida en combate antes que permitir que le quitaran la vida a un compañero). Sin embargo, los forasteros deben tener cuidado; los Asmodians son una facción cada vez mas hostil y no se lo pensaran dos veces antes de poner en juego su colosal poder. Similar a sus homólogos Elyos, los Asmodian Daeva están bendecidos con la fuerza y con la habilidad de volar, aunque sus alas han sido oscurecidas por la cantidad de años difíciles que han pasado en Asmodae.

Los Amodians siguen a los Señores Shedim, los cinco celestiales mandados por Siel e Israphel para proteger la parte superior de la torre de Aion, la Tower of Darkness, y con ellos han establecido la ciudad de Pandaemonium.






Elyos

Los Elyos son el grupo que ocupa la mitad inferior de Atreia, conocida como Elysea. Después del Gran Cataclismo estuvieron bañados por la luz solar durante 750 años y como resultado se transformaron en hermosas y radiantes criaturas. Sin embargo, su esplendor intoxico a los Elyios volviéndolos arrogantes; se veían así mismos bendecidos por Aion, mientras los Asmodians arrojados a la oscuridad por el Gran Cataclismo, son vistos por los Elyos como criaturas malditas.

Como pueblo, los Elyios entre ellos poseen una actitud amistosa y simpática. Contra los enemigos, sin embargo, no muestran indicios de amabilidad o benevolencia. Sus alas angelicales son su característica más impactante, los Elyos poseen una inmensa fuerza que se oculta bajo su grácil fachada.

Los Elyos sirven a los cinco Señores Seraphim, los cuales les ayudaron a construir su ciudad de Sanctum, y los pusieron a salvo cuando todo parecía perdido. El trozo de Tower of Eternity que permanece en Elysea es ahora conocido como Tower of Light, y sirve como un constante recuerdo para su pueblo del terrible error perpetuado por los Asmodians y sus Señores Shedim.





CLASES







Mage

Los Mages son increíblemente poderosos y vulnerables a la vez; capaces de repartir aterradores e impresionantes niveles de daño. Pueden mandar sobre los elementos, invocando furiosas bolas de fuego y cadenas del más frío hielo para causar estragos sobre las filas de sus enemigos. También pueden incluso hablar a nuestro destrozado planeta, provocando que las raíces fijen a los enemigos en el sitio donde se encuentran.

Sin embargo, como he mencionado, los Mages son extremadamente débiles, y deben aprender a evadir y retirase cuando les sea posible. Como todas las clases, conocer cuando luchar y cuando huir es fundamental, pero esto es más acentuado cuando las defensas del sujeto son muy limitadas.

Una vez que el mago ha sobrevivido a la frágil existencia de sus primeros meses, serán capaces de escoger una de las dos áreas de pericia: el camino del Sorcerer y el camino del Spiritmaster.

Sorcerer

El Sorcerer es en cierto modo el sucesor natural del Mage, la cantidad de angustia que unos pocos Sorcerer pueden provocar es simplemente asombrosa. Mientras que los Mages escupen bolas de fuego, he visto a Sorcerers invocar incendios atroces, y cuando un Mage lanza unas cadenas de hielo, un Sorcerer puede responder con ventiscas heladas y cegadoras tormentas de nieve. Tal es el poder que poseen, que sus talentos pueden cambiar completamente una batalla.

Sin embargo un Sorcerer no tiene mucha capacidad de recuperación, y es una de las clases más indefensas de Atreia. Con el fin de asegurar que se mantienen con vida, a menudo es necesario asignarle otras clases para protegerlos, un coste que la mayoría son capaces de aceptar, debido al extremo poder que tienen a cambio.

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link: http://www.videos-star.com/watch.php...8&feature=fvsr[/align]

Spiritmaster

Los Spiritmasters son una clase única, la mayor parte de su poder reside en las habilidades de los elementales que ellos han aprendido a invocar. Tengo entendido que esto causa cierto grado de reproche en los otros Daeva, debido a que el poder que ellos ejercen no lo poseen realmente. Sin embargo, esto no quiere decir que los Spiritmaster sean débiles (de hecho la protección extra que les garantiza sus invocaciones los hacen mas resistentes que los Mages y Sorcerers).

El camino del Spiritmaster es uno de los caminos más duros de realizar. Mientras empiezan con habilidades limitadas, su potencial es grandísimo y solamente se muestra cuando los spiritmaster van adquiriendo experiencia, hasta conceder finalmente el poder tener bajo su mando hasta cuatro elementales.







link: http://www.videos-star.com/watch.php...o&feature=fvsr



Priest

Ahora vamos con el Priest, podría decirse que es la espina dorsal de cualquier grupo que quiera tener posibilidades de éxito. Su habilidad para mantener al grupo preparado para la batalla incluso en las circunstancias mas adversas no debe ser subestimada, y es absolutamente fundamental para asegurar la supervivencia de los grupos contra los diferentes retos de Atreia. Recuerdo haber visto a compañeros malheridos que se les ha devuelto la salud por completo en un instante, y he visto venenos mortales curados en el mismo momento en que iban a apartar a la victima de sus amigos y familia, y todo esto por la justa mano de un amable y benevolente Priest.

Una vez que el Priest ha aprendido y que ha entendido los secretos de su clase, le serán dados dos nuevos caminos para escoger, el camino del Cleric y el camino del Chanter.

Cleric

El camino del Cleric es la progresión natural del Priest, les será concedida la habilidad de curar incluso las heridas mas graves y proteger a los amigos enfermos de los crueles enemigos. Las leyendas dicen que nuestros Clerics más poderosos son incluso capaces de resucitar a los humanos, aunque debo admitir que jamás he sido testigo de ese milagro por mi mismo.

El Cleric también aprende cierto nivel de autodefensa y puede resistir cuando esta equipado con una maza y un escudo. También tienen acceso a una gama de hechizos de fortificación y que debilitan, como a un cierto número de poderosos hechizos que pueden infligir un considerable daño a enemigos desprevenidos.

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link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=7xNMEvedQuk[/align]

Chanter

Un buen amigo mío una vez me resumió el papel que desempeña un Chanter, y por alguna razón todavía hoy recuerdo sus palabras.

"Todo se trata de versatilidad. Con una mano, el Chanter golpeará con su bastón a su enemigo, con la otra invocara un escudo para proteger a un compañero caído, mientras que durante todo el tiempo gritará palabras de ánimo para el resto de sus hombres."







link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=3YoFjXyvvcQ



Scout

Si el Warrior se basa en apretar los dientes y usar su poder y fuerza bruta, los Scouts dependen de su velocidad, camuflaje y agilidad. Visten armadura ligera, lo que los hace vulnerables... cuando consigues golpearlos. Los Scouts son personajes complejos que requieren un uso delicado y aprender a jugarlos poco a poco, una vez se comprenden sus puntos fuertes y sus debilidades, se convierten en formidables rivales.

Una vez que el scout alcanza el nivel de habilidad requerido, tendrá que escoger entre dos clases de especialización: Ranger o Assasin.

Ranger

Los Rangers son experimentados Scouts que rechazan la idea de trabajar dentro de una unidad militar, escogiendo en vez de eso trabajar en solitario o dentro de equipos especializados. Son figuras solitarias con unos instintos de supervivencia finamente desarrollados y la habilidad de aguantar incluso en los entornos más duros. De hecho, solamente he conocido dos Rangers en toda mi vida, ambos eran figuras notablemente reservadas, y nunca parecían tranquilos en zonas de nuestro mundo donde hubiera mucha población.

Respecto a las armas que usan, los Rangers son expertos arqueros, y pueden colocar trampas anticipándose a los enemigos que se le acerquen. También están bien entrenados en el uso de dagas, así que son capaces de entablar combate dependiendo de la proximidad del enemigo.

Un Ranger siempre tiene que ser consciente de lo que ocurre a su alrededor, con el fin de asegurarse una buena victoria o una muerte limpia de su rival.

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link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=NS8ZYaAxPlU[/align]

Assassin

Los Assassins son una clase misteriosa, los he estudiado durante muchos años y me temo que he averiguado poco respecto a los métodos que usan. Sin embargo, esta claro que esos hombres y mujeres son verdaderamente valiosos, capaces de golpear a objetivos vulnerables de manera silenciosa y con devastadoras consecuencias, pueden reducir eficazmente a un grupo con una sola acción. He oído rumores que cuentan que no siguen a ningún Dios, sino que siguen las instrucciones y los designios de la muerte.

Los Assassins son bastante débiles, y cuando son descubiertos con antelación, raramente sobreviven a las inevitables consecuencias.







link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=hY3HX0h3CwQ



Warrior

Temible y corpulento, el camino de un Warrior discurre mas a través de la fuerza bruta y de la gran resistencia que de la astucia y las artimañas. Sin embargo, no seas tan idiota como para pensar que los Warriors son descerebrados o simples. Los Warriors dedican el cuerpo y la mente para entender completamente las poderosas habilidades que mas tarde aprenderán. He visto grandes Warriors en mi vida, y solamente los más fuertes y dedicados pueden realmente sobrevivir en este mundo.

Una vez que el Warrior alcanza cierto nivel de competencia, vera su camino terminado y dividido en dos nuevas y distintas rutas, la ruta del Gladiator y la ruta del Templar. Solamente se puede seguir una de las rutas, así que sigue leyendo y escoge con cuidado.

Gladiator

Los Gladiators son los verdaderos maestros del cuerpo a cuerpo en Atreia; despiadados y atroces, constantemente se entrenan en perfeccionar los diferentes estilos de lucha en los que su clase destaca. Al igual que de la clase Warrior de donde emergen, el poder de un Gladiator proviene puramente de su fuerza bruta, observar a uno de estos titanes en combate es verdaderamente impresionante para la vista.

Los Gladiators son una pieza vital en cualquier grupo de Daeva, y proporciona a los enemigos un gran y poderoso objetivo donde concentrar sus ataques. Según mi entender, su presencia siempre se siente mas a menudo al final de una espada afilada.

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link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=Zl_DJI5B0TY[/align]

Templar

El Templar es un alma valiente que debe permanecer en primera línea de batalla, usando su escudo para bloquear y rechazar los ataques mientras espera a que el enemigo muestre una debilidad para contraatacar. Un Templar se convierte más poderoso cuando recibe golpes, de hecho solamente pueden revelar todo su potencial cuando están en medio de un combate.

Los Templars no son simplemente un pesado escudo y una puntiaguda espada. A diferencia de sus primos los Gladiators, he visto a Templars usar encantamientos para proteger y curar a sus aliados, haciendo de ellos una versátil y sólida clase.







link: http://www.videos-star.com/watch.php...eature=related



¿Como encaja volar en el universio de Aion?

Volar es una extensión de todo el sistema de combate de Aion. No es solamente una parte integral de la experiencia del juego, requiere habilidad y estrategia para poder utilizarla óptimamente. Volar normalmente nos otorgará ventajas sobre los oponentes que no son capaces de volar, y muchas habilidades y acciones están diseñadas específicamente para esas situaciones.

¿Que significa PvPvE?

PvPvE es un acrónimo de Jugador contra Jugador contra Entorno (Player versus Player versus Environment). PvPvE simboliza la constante y dinámica guerra que se mantiene en el Abismo entre las dos facciones de jugadores y los Balaur, una raza de crueles criaturas (los Balaur no pueden usarse por los jugadores).


¿Quien es NCsoft y que juegos ha publicado?

NCsoft es una de las empresas lideres a nivel mundial expertas en juegos online. Hemos desarrollado y publicado un gran número de exitosos juegos online entre los que se incluyen City of Villains, Guild Wars, Guild Wars Factions, Guild Wars Nightfall, Guild Wars: Eye of the North, Lineage, Lineage II y Richard Garriott’s Tabula Rasa.

Estos son los mmorpgs que mas me gustaron espero tmb les haya gustado el post Saludos att.

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Los siguientes 8 usuarios agradecen a AgUiLa32 por este mensaje:
baduser (09-abr-2010), cardavid (09-abr-2010), Dronty (25-may-2010), Eloy58 (09-abr-2010), fura (10-abr-2010), kecks (10-nov-2010), Nano378 (02-feb-2013), wolfito (24-may-2010)
Antiguo 10-abr-2010     #2
Predeterminado

buen post veo que te enfocaste mas en lineage2 y aion.
yo en lo personal me gusta mas guildwars ya que tiene una de las mejores modalidades de pvp. en cuanto al pve guilwars ya es una ****** total ya que todo es repititivo te pones a terminar las campañas de gw una y otra vez con personajes diferentes. lo malo es que guildwars esta en constante balanceo para evitar que los jugadores se la pasen farmeando.
en gw no hay diferencia entre un arma de principiante a una arma rara ya que hacen lo mismo y solo cambian los skins lo mismo con las armaduras.
yo aun tengo 2 cuentas de gw y deje de jugar despues de haber jugado 4 años, ya que los famosos farmers/goldsellers me *******on 3 cuentas que tenia y solo recupere 2 completamente limpias.

Bueno mucha gente aun juega y es muy buen juego cuando empiezas durante el tiempo que jugue guildwars mucha gente dejo guildwars debido a los goldsellers que se la pasan robando cuentas. y esperemos que en Guildwars 2 no sigan con lo mismo ya no me emociona tanto saber que gw2 saldra el proximo año ala venta.

gracias a los goldsellers ya no juego mmorpgs y solo me bajo juegos crakeados ya que no se les pierde nada.

Bueno espero que lo tomen como consejo. si llegan a jugar mmorpgs no jueguen lo suficiente para tener las mejores cosas del juego ya que solo van a atraer a los goldsellers a que les roben sus cuentas.
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baduser (10-abr-2010), cardavid (10-abr-2010), wolfito (24-may-2010)
Antiguo 10-abr-2010     #3
Predeterminado

jeje, yo el guildwars no lo jugue ya que juego moorpg's gratis o servers privado

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baduser (10-abr-2010), cardavid (10-abr-2010), fura (16-abr-2010), wolfito (24-may-2010)
Antiguo 06-may-2010     #4
Predeterminado

yo solo he probado el metin2 y el line2 pero en servidores gratuitos.


¿Es usted un demonio?
Soy un hombre. Y por lo tanto tengo dentro de mí todos los demonios.
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baduser (06-may-2010), cardavid (06-may-2010), wolfito (24-may-2010)
Antiguo 24-may-2010     #5
Predeterminado

Lo peor del Lineage2 es lo que tarda en instalar.. y luego suele dar error al actualizarse.. Al menos a mi me pasa.. También aconsejo Cabal Online me parece un juego estupendo y sus gráficos son geniales ^^ En fin muchisimas gracias por el post. ;)
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baduser (24-may-2010), cardavid (25-may-2010), Dronty (25-may-2010), uzbek (25-ene-2013), wolfito (24-may-2010)
Antiguo 25-may-2010     #6
Predeterminado

jeje buen post hermano, ya veo que eres como fan de lineage II los tres son unos super juegos, aunque yo solo he jugado lineage y aion he visto que tera ees bien interesante veamos si lo sacan gratis XDD buen post
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baduser (25-may-2010), cardavid (26-may-2010)
Antiguo 25-may-2010     #7
Predeterminado

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Lo peor del Lineage2 es lo que tarda en instalar.. y luego suele dar error al actualizarse.. Al menos a mi me pasa.. También aconsejo Cabal Online me parece un juego estupendo y sus gráficos son geniales ^^ En fin muchisimas gracias por el post. ;)
pues yo errores no he tenido y eso que tengo 2 clientes instalados en mi portatil, uno weno 2x y otro fruta

dronty tienes razon el tera tiene wena pinta, haber si sako un poco de tiempo y le hecho un vistazo, aunque claro como no encuentre un server gratuito va a ser k no xD


¿Es usted un demonio?
Soy un hombre. Y por lo tanto tengo dentro de mí todos los demonios.

Última edición por snake1288; 25-may-2010 a las 17:21
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baduser (25-may-2010), cardavid (26-may-2010)
Antiguo 25-ene-2013     #8
Predeterminado

las graficas de tera son estraordinarias y gracias por tu aporte
en realidad soy nuevo en los mmorpg
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Antiguo 26-ene-2013     #9
Predeterminado

mi pc apenas puede el plant v/s zombies pero es divertido al menos :P
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Antiguo 26-ene-2013     #10
Predeterminado

hombre yo de toda la vida lineage ace 8 años desde que tengo 13 :D me enamore de ese juego
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