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Antiguo 30-nov-2010     #1
Exclamación Como saber la categoria de los juegos

hola como estan, tenog una dudo de como se si un juegos es de ROL, Arcade, Simulacion, Estrategia, Habilidad, MMORPG, ya se cuales son de Accion, FPS,... pero me es de mucho interes saber eso... muchas gracias a los que ayuden
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Usuarios que han agradecido este mensaje de Jualx87
domingo49 (20-ene-2014)
Antiguo 30-nov-2010     #2
Predeterminado

mira esto


GenérosEditar sección href= Editar sección

Muchas publicaciones suelen tener unos 7 u 8 géneros base, algunos en comun: Gamming wikia tiene unos, The UnderDogs otros, GameFaqs otros... pero algunas son más subgéneros de otros que génericos... así que para los principales me basaré "en que se requiere para avanzar"
DestrezaEditar sección href= Editar sección

* Deportes: El juego trata sobre algún deporte real o imaginario. Los juegos reconocidos como deportes, como pueden ser el ajedrez y el Bridge, quedan mejor en otras subcategorías de Inteligencia ya que no suelen requerir habilidad más allá de un límite de tiempo.
o Atletismo:
o Carrera:
+ Automovilismo:
# Fórmula 1:
# Rally:
# Carrera de coches: En verdad no es un deporte como tal... pero queda bien categorizado aquí...
+ Motociclismo:
# Superbikes:
# MotoGP:
+ Ciclismo:
o Fútbol:
o Tenis:
o Balón prisionero:
o Deporte extremo:
+ Patinaje
+ BMX:
+ Surf:
o Deporte imaginario: HardBall
o Etc.: Cualquier otro deporte como el curling o los dardos.
* Disparos: Hay que disparar a todo lo que sale en la pantalla. No tienen porque ser precisamente naves espaciales o aviones. Por ejemplo el Metroid o Megaman puede considerarse de disparos y plataformas simultáneamente (es tan importante saltar de plataforma en plataforma como disparar a todo ser viviente)
o Disparos en perspectiva: Algunos juegos permiten elegir, entre primera y tercera persona (sobre todo si es tridimensional de verdad), en ese caso es mejor añadirlo solo a la forma por defecto del juego.
+ Disparos en primera persona: Se ve desde los propios ojos (si es una persona XD) del protagonista. Doom
# Disparos con pistola:El personaje que se maneja se mueve automáticamente (o no se mueve), y se tiene que disparar con una pistola de luz a la pantalla. The House of Death, Virtua Cop (Cabal, no)
+ Disparos en tercera persona: Se le ve la chepa. Max Payne, Cabal
o Disparos cenital: Se ve desde la parte superior del campo de batalla. Lo que no impide que esté hecho con polígonos en 3 dimensiones o animaciones totalmente en 3D (Xevious 3D)
o Disparos lateral: Se ve desde la parte lateral. Al igual, que antes pueden ser juegos que usan polígonos en 3 dimensiones (R-Type Delta)
o Disparos isométrico: Tiene perspectiva isométrica (Viewpoint, Zaxxon)
* Pelea:Todos aquellos que son de peleas pero no se pueden meter como un deporte concreto o se tiene que avanzar. Ya sea con espada, a puño limpio, nunchakus o sartenazos.
o Pelea lateral: Vigilante
o Pelea lateral 2.5D: Final Fight (saga), Cadillacs & Dinosaurs
o Pelea cenital:
o Combates: juegos de lucha uno contra uno y similares. Street Fighter (posiblemente también categorizado en deportes...)
* Plataformas: Hay que brincar por la pantalla durante gran parte del juego.
o Plataformas en perspectiva:
+ Plataformas en primera persona:
+ Plataformas en tercera persona: Tomb Raider, Super Mario 64
o Plataformas cenital: Uhm.. no se me ocurre ningún ejemplo claro... ¿The Adventures of Dino Riki [1] tal vez?
o Plataformas lateral: Super Mario Bros.
o Plataformas isométrico: ¿Solteil?

InteligenciaEditar sección href= Editar sección

* Aventura: ¡¡Ojo!!, que no se refiere a juegos de aventuras al estilo de uno de Indiana Jones o de un personaje que se convierte en héroe, se habla del sistema de juego de coger objetos, hablar con personajes y resolver puzzles.
o Aventura conversacional:Juego en el que se te muestra una imagen, un descripcción de la habitación y te mueves mediante comandos tecleados: norte, coger esto
o Aventura gráfica: Juegos que son como una película pero mueves al protagonista de la peli, teniendo que dar objetos a vete a saber quien, mezclar pociones y puzzles similares.
* Estrategia:Versiones avanzadas del ajedrez y las damas.
o Estrategia en tiempo real:Todo el mundo se mueve a la vez
o Estrategia por turnos:Primero uno, luego otro, luego otro, &c. y el primero se muere de asco mientras espera.
* Laberintos:
* Conocimiento:
o Preguntas: Trivial, Quizs y demás juegos similares
* Juegos de tablero:
o Ajedrez:
o Reversi:
o Damas:
o 4 en raya:
* Puzzle:
o Bloques: Cuando hay que juntar colores, completar líneas o hacer figuras geométricas. Ya sea de arriba a abajo o al revés, apuntando desde un punto o moviendo directamente la ficha. (Tetris, Puzzle Bobble, y similares)
* RPG: Juego de rol informático básicamente que no necesitas media hora la primera vez que juegas para asignar atributos a tu personaje.
* Rol: Como el de tablero, que si hay que escoger la alineación, características, profesión, marca de calzoncillos, agudeza visual y demás cosas hasta que te has aburrido y no llegas a comenzar la partida.

AzarEditar sección href= Editar sección

Difieren de los de inteligencia básicamente porque el azar influye mucho más.

* Juego de casino
o Ruleta
o Traga*****s
* Naipes
o Mus
o Póker: Juego como el Mus, pero solo se embida a grande. El Strip Poker... mejor meterlo en la categoría del tipo de póker y en Adultos
+ Texas Hold'em: Póker de casino que se ha hecho famoso últimamente. (Te dan dos cartas y luego se levantan 5 cartas más que son comunes a todos los jugadores)
+ Jacks or Better: También llamado VideoPoker...
o Black Jack
o Solitario
+ Klondike: El solitario básico de Windows en verdad se llama Klondike
+ Carta Blanca: Llamado Freecell en inglés
+ Múltiples solitarios: Tiene un montón de solitarios distitos (montón >= 3 ó 4)
* Otros juegos de azar
o Mahjong (o como se escriba): Te reparte 12 o 13 fichas de domino y se juega como un juego de naipes.
o Shangai: Fichas de Mahjong amontonadas y que hay que quitar a pares... (aunque la verdad en algunos juegos las fichas no son aleatorias realmente)

Otros géneros adicionales a los anterioresEditar sección href= Editar sección

* Adultos: Los que tienen un tema guarrillo.
* Didáctico: Su función principal es enseñar.
* Multijugador en línea: Juego multijugador masivo en línea.
* Simulador: Intentan simular la realidad y el mayor número de aspectos respecto a lo que tratan de simular. No tienen normalmente misiones u objetivos para finalizar (aunque no tiene porqué).
* Survival Horror: Que es de terror (incluso de debería llamar terror)... y ¡No tiene que ser obligatoriamente una aventura gráfica! (Por ejemplo, The House of Dead) ni tridimensional (The Clock Tower)
* Minijuegos: Minijuego, el juego se compone en un montón de minijuegos diferentes sin tener otro género principal (Los Final Fantasy tienen minijuegor pero no es de este tipo)

Géneros a evitarEditar sección href= Editar sección

Arcade
Esto es muy abstracto. Este tipo son para los que sencillamente son los que inicias una partida, y cuando se acaba el tiempo, te matan todas las vidas o otra razón, como pasarse el juego; entonces finaliza. También habría que tener en cuenta la posibilidad de pasarse el juego de una sentada, o el tiempo que llevaría en hacerlo. Problema: Que no se pueden definir unas reglas estrictas para decir que sería un arcade o no, ya que hay excepciones a algunas reglas. ¿Qué tenga fin? Negativo, Tetris; ¿Que no se pueda grabar? NBA Jam y otras recreativas de Midway te graban las partidas; ¿Que haya salido en recreativa? Hay muchos juegos tipo arcade que no han salido en recreativa, además de que muy posiblemente el artículo de dicho juego se centre ya de por sí en la recreativa ya que suelen ser los originales; ¿Qué no tenga historia o que esta sea muy básica, tenga solo un final? La gran mayoría de los juegos tiene historia, las hay muy complejas, lo King of Fighters tienen muchos finales... La verdad es que se debería evitar usar este género
Acción, Velocidad
Son muy generales, no indican nada de las características del juego. Juegos de acción pueden ser Half Life, Final Fight y Wonder Boy que no tienen casi nada en común. Con "velocidad" puede pasar lo mismo, mucha gente con este género se refiere a los de carreras (que se pueden meter en otro sitios más concretos), pero otros incluyen a los de Sonic (personaje) simplemente porque corre muy rápido por ejemplo.
MMORPG
Originalmente era para los juegos de rol estilo tablero masivos online (inicialmente MUD, MUSH, y demás), ahora estos juegos ya no tienen porque ser RPG... OGame, Travian son de estrategia; Carom 3D es de billar; AstroN es de disparos; PlayHold'em de Poker; Fantasy Master es de cartas (puedes ver estos 3 en http://www.gameis.com/). Así que es preferible clasificarlos por el tipo normal (RPG, Rol, Estrategia por tiempo real, etc) y luego tambien como "Multijugador en línea"







Fuente!
GenérosEditar sección href= Editar sección Muchas publicaciones suelen tener unos 7 u 8 géneros base, algunos en comun: Gamming wikia tiene unos, The UnderDogs otros, GameFaqs otros... pero algunas son más subgéneros de otros que génericos... así que para los principales me basaré "en que se requiere para avanzar" DestrezaEditar sección href= Editar sección * Deportes: El juego trata sobre algún deporte real o imaginario. Los juegos reconocidos como deportes, como pueden ser el ajedrez y el Bridge, quedan mejor en otras subcategorías de Inteligencia ya que no suelen requerir habilidad más allá de un límite de tiempo. o Atletismo: o Carrera: + Automovilismo: # Fórmula 1: # Rally: # Carrera de coches: En verdad no es un deporte como tal... pero queda bien categorizado aquí... + Motociclismo: # Superbikes: # MotoGP: + Ciclismo: o Fútbol: o Tenis: o Balón prisionero: o Deporte extremo: + Patinaje + BMX: + Surf: o Deporte imaginario: HardBall o Etc.: Cualquier otro deporte como el curling o los dardos. * Disparos: Hay que disparar a todo lo que sale en la pantalla. No tienen porque ser precisamente naves espaciales o aviones. Por ejemplo el Metroid o Megaman puede considerarse de disparos y plataformas simultáneamente (es tan importante saltar de plataforma en plataforma como disparar a todo ser viviente) o Disparos en perspectiva: Algunos juegos permiten elegir, entre primera y tercera persona (sobre todo si es tridimensional de verdad), en ese caso es mejor añadirlo solo a la forma por defecto del juego. + Disparos en primera persona: Se ve desde los propios ojos (si es una persona XD) del protagonista. Doom # Disparos con pistola:El personaje que se maneja se mueve automáticamente (o no se mueve), y se tiene que disparar con una pistola de luz a la pantalla. The House of Death, Virtua Cop (Cabal, no) + Disparos en tercera persona: Se le ve la chepa. Max Payne, Cabal o Disparos cenital: Se ve desde la parte superior del campo de batalla. Lo que no impide que esté hecho con polígonos en 3 dimensiones o animaciones totalmente en 3D (Xevious 3D) o Disparos lateral: Se ve desde la parte lateral. Al igual, que antes pueden ser juegos que usan polígonos en 3 dimensiones (R-Type Delta) o Disparos isométrico: Tiene perspectiva isométrica (Viewpoint, Zaxxon) * Pelea:Todos aquellos que son de peleas pero no se pueden meter como un deporte concreto o se tiene que avanzar. Ya sea con espada, a puño limpio, nunchakus o sartenazos. o Pelea lateral: Vigilante o Pelea lateral 2.5D: Final Fight (saga), Cadillacs & Dinosaurs o Pelea cenital: o Combates: juegos de lucha uno contra uno y similares. Street Fighter (posiblemente también categorizado en deportes...) * Plataformas: Hay que brincar por la pantalla durante gran parte del juego. o Plataformas en perspectiva: + Plataformas en primera persona: + Plataformas en tercera persona: Tomb Raider, Super Mario 64 o Plataformas cenital: Uhm.. no se me ocurre ningún ejemplo claro... ¿The Adventures of Dino Riki [1] tal vez? o Plataformas lateral: Super Mario Bros. o Plataformas isométrico: ¿Solteil? InteligenciaEditar sección href= Editar sección * Aventura: ¡¡Ojo!!, que no se refiere a juegos de aventuras al estilo de uno de Indiana Jones o de un personaje que se convierte en héroe, se habla del sistema de juego de coger objetos, hablar con personajes y resolver puzzles. o Aventura conversacional:Juego en el que se te muestra una imagen, un descripcción de la habitación y te mueves mediante comandos tecleados: norte, coger esto o Aventura gráfica: Juegos que son como una película pero mueves al protagonista de la peli, teniendo que dar objetos a vete a saber quien, mezclar pociones y puzzles similares. * Estrategia:Versiones avanzadas del ajedrez y las damas. o Estrategia en tiempo real:Todo el mundo se mueve a la vez o Estrategia por turnos:Primero uno, luego otro, luego otro, &c. y el primero se muere de asco mientras espera. * Laberintos: * Conocimiento: o Preguntas: Trivial, Quizs y demás juegos similares * Juegos de tablero: o Ajedrez: o Reversi: o Damas: o 4 en raya: * Puzzle: o Bloques: Cuando hay que juntar colores, completar líneas o hacer figuras geométricas. Ya sea de arriba a abajo o al revés, apuntando desde un punto o moviendo directamente la ficha. (Tetris, Puzzle Bobble, y similares) * RPG: Juego de rol informático básicamente que no necesitas media hora la primera vez que juegas para asignar atributos a tu personaje. * Rol: Como el de tablero, que si hay que escoger la alineación, características, profesión, marca de calzoncillos, agudeza visual y demás cosas hasta que te has aburrido y no llegas a comenzar la partida. AzarEditar sección href= Editar sección Difieren de los de inteligencia básicamente porque el azar influye mucho más. * Juego de casino o Ruleta o Traga*****s * Naipes o Mus o Póker: Juego como el Mus, pero solo se embida a grande. El Strip Poker... mejor meterlo en la categoría del tipo de póker y en Adultos + Texas Hold'em: Póker de casino que se ha hecho famoso últimamente. (Te dan dos cartas y luego se levantan 5 cartas más que son comunes a todos los jugadores) + Jacks or Better: También llamado VideoPoker... o Black Jack o Solitario + Klondike: El solitario básico de Windows en verdad se llama Klondike + Carta Blanca: Llamado Freecell en inglés + Múltiples solitarios: Tiene un montón de solitarios distitos (montón >= 3 ó 4) * Otros juegos de azar o Mahjong (o como se escriba): Te reparte 12 o 13 fichas de domino y se juega como un juego de naipes. o Shangai: Fichas de Mahjong amontonadas y que hay que quitar a pares... (aunque la verdad en algunos juegos las fichas no son aleatorias realmente) Otros géneros adicionales a los anterioresEditar sección href= Editar sección * Adultos: Los que tienen un tema guarrillo. * Didáctico: Su función principal es enseñar. * Multijugador en línea: Juego multijugador masivo en línea. * Simulador: Intentan simular la realidad y el mayor número de aspectos respecto a lo que tratan de simular. No tienen normalmente misiones u objetivos para finalizar (aunque no tiene porqué). * Survival Horror: Que es de terror (incluso de debería llamar terror)... y ¡No tiene que ser obligatoriamente una aventura gráfica! (Por ejemplo, The House of Dead) ni tridimensional (The Clock Tower) * Minijuegos: Minijuego, el juego se compone en un montón de minijuegos diferentes sin tener otro género principal (Los Final Fantasy tienen minijuegor pero no es de este tipo) Géneros a evitarEditar sección href= Editar sección Arcade Esto es muy abstracto. Este tipo son para los que sencillamente son los que inicias una partida, y cuando se acaba el tiempo, te matan todas las vidas o otra razón, como pasarse el juego; entonces finaliza. También habría que tener en cuenta la posibilidad de pasarse el juego de una sentada, o el tiempo que llevaría en hacerlo. Problema: Que no se pueden definir unas reglas estrictas para decir que sería un arcade o no, ya que hay excepciones a algunas reglas. ¿Qué tenga fin? Negativo, Tetris; ¿Que no se pueda grabar? NBA Jam y otras recreativas de Midway te graban las partidas; ¿Que haya salido en recreativa? Hay muchos juegos tipo arcade que no han salido en recreativa, además de que muy posiblemente el artículo de dicho juego se centre ya de por sí en la recreativa ya que suelen ser los originales; ¿Qué no tenga historia o que esta sea muy básica, tenga solo un final? La gran mayoría de los juegos tiene historia, las hay muy complejas, lo King of Fighters tienen muchos finales... La verdad es que se debería evitar usar este género Acción, Velocidad Son muy generales, no indican nada de las características del juego. Juegos de acción pueden ser Half Life, Final Fight y Wonder Boy que no tienen casi nada en común. Con "velocidad" puede pasar lo mismo, mucha gente con este género se refiere a los de carreras (que se pueden meter en otro sitios más concretos), pero otros incluyen a los de Sonic (personaje) simplemente porque corre muy rápido por ejemplo. MMORPG Originalmente era para los juegos de rol estilo tablero masivos online (inicialmente MUD, MUSH, y demás), ahora estos juegos ya no tienen porque ser RPG... OGame, Travian son de estrategia; Carom 3D es de billar; AstroN es de disparos; PlayHold'em de Poker; Fantasy Master es de cartas (puedes ver estos 3 en http://www.gameis.com/). Así que es preferible clasificarlos por el tipo normal (RPG, Rol, Estrategia por tiempo real, etc) y luego tambien como "Multijugador en línea"

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Y dos mas para que agarren al chinito LOL

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Responder Citando
Antiguo 30-nov-2010     #3
Predeterminado

Generalidades

Los videojuegos se pueden clasificar como un género u otro dependiendo de su representación gráfica, el tipo de interacción entre el jugador y la máquina, la ambientación y su sistema de juego, siendo este último el criterio más habitual a tener en cuenta.

La siguiente lista de géneros de videojuegos va acompañada de una breve descripción y varios ejemplos de cada uno. Hay que decir que cada vez es más es habitual que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, cosa que hace difícil su clasificación. Uno de los mejores ejemplos de este fenómeno son los videojuegos de la serie Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, de aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez nuevos géneros, como es el caso de los survival horror como Silent Hill o Resident Evil, que mezclan elementos de aventura gráfica con otros de shoot 'em up.
[editar] Acción
[editar] Beat 'em up

Los beat'em up también llamados "videojuegos de lucha a progresión" son videojuegos similares a los de lucha, con la diferencia de que en este caso los jugadores deben combatir con un gran número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma cooperativa para facilitar el progreso.

Ejemplos: Super Smash Bros. Melee (modo aventura), Super Smash Bros. Brawl (modo emisario subespacial), Double Dragon, God of war, Splatterhouse, Final Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Battletoads, Bayoneta.
[editar] Lucha

Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc. o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etereo.

Aunque este género se introdujo a mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada de Street Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos.

Ejemplos: Street Fighter, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur, Dragon Ball Z, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters
[editar] Disparos
[editar] Disparos en primera persona

En los videojuegos de disparos en primera persona, conocidos también como FPS, las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, un arma se anuncia en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta perspectiva tiene por meta dar la impresión de estar detrás del personaje y así permitir una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Las gráfica en tres dimensiones aumentan esta impresión.

Generalmente en estos videojuegos la calidad del guión no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como The Conduit o Halo), mientras que hacen destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.

Algunos videojuegos marcaron el género, tales como Doom, The Conduit, Unreal, Quake, Halo, Half Life.

Es de notar que ciertos videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III, Counter Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day Of Defeat sólo pueden jugarse en modo multijugador en línea.

Este género de videojuegos ha tenido durante mucho tiempo su cúspide en el PC, apareciendo en consolas solo en pequeñas ocasiones como Doom o Wolfenstein. No será hasta la llegada de la Nintendo 64 y su GoldenEye 007 que los juegos de acción en primera persona comiencen a tener éxito en el mercado de las videoconsolas. En el mercado de las portátiles los juegos de este género solo han empezado su auge con la llegada de Nintendo DS y el aclamado Metroid Prime Hunters.
[editar] Disparos en tercera persona

Los videojuegos de disparos en tercera persona, conocidos también como TPS, se basan en el alternamiento entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.

Estos videojuegos sacrifican precisión por una gran libertad de movimientos.

Dentro de esta clasificación, han tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de seguir una historia, da un gran enfasis en permitirte moverte y hacer lo que tu quieras, el más representativo y polémico de este subgénero seria sin duda Grand Theft Auto, donde las posibilidades con el personaje son casi infinitas. Aunque no hay todavía un nombre con el que la industria se ponga de acuerdo, la subcategoria se ha denominado 'sandbox', aludiendo a que las posibilidades de moldear lo que quieres hacer es similar a una caja de arena.

Aquí dentro de otros, como: BloodRayne, Mafia: The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni,Tomb Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Rayman, Gears of War 1 y 2, Dead Space, Uncharted 2: Among Thieves o No More Heroes: Desperate Struggle entre otros.
[editar] Shoot 'em up

Este género de videojuegos de disparos está basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones de que pasas la mayor parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es común en este genero distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automatico o lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada mision, los cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla. Aunque el representante de este genero podría ser el juego de los 80's Contra, también los juegos de naves tipo Gradius o r-Type son dignos exponentes del genero shoot'em up.

Aun en estos tiempos, se prefiere que la acción se desarrolle en 2D, aunque se incluyen o combinan elementos 3D para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo con los jefes.

Los exponentes más representativos de este genero son sin duda Gradius, r-Type y muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. la evolución en 3D implica juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug, hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta compañía Acclaim.
[editar] Sigilo

Los videojuegos de sigilo son un género relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987 el género de la infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998. Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez de buscar la confrontación directa con el enemigo.

Normalmente los videojuegos de sigilo aparecen como un subgénero de los videojuegos de disparos, aunque podemos encontrar videojuegos como Commandos, que se puede clasificar a la vez como juego de estrategia y de infiltración.

Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.
[editar] Plataformas

En los videojuegos de plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr, los personajes de los juegos de plataformas poseen frecuentemente la habilidad de realizar ataques que les permiten vencer a sus enemigos, convirtiéndose así en juegos de acción. Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.

A partir del sistema de cambio de perspectiva (o movimiento de "cámara") utilizado en el famoso Super Mario 64 (de cuya técnica se basarón el resto de los juegos tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de movimiento en tales ambientes.

Los videojuegos de plataformas son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los ordenadores. Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que las 3D han hecho que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.

Ejemplos: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong.
[editar] Simulación

Este género se caracteriza en marcar un aspecto de la vida real, llevada a un juego, donde tienes total control de lo que pasa. En muchos de ellos se enfocan tanto en inmiscuir al jugador hasta hacerlo creer que lo que está pasando es real, sobre todo con los géneros de simulación de combate o de pilotaje. En otras subcategorias, se toma un concepto o una situación y se deja al usuario explotar las distintas opciones, entre las más populares están las simulaciones de construcción, que puede abarcar desde construir una casa, hasta proyectos imposibles para una persona, como un parque de diversiones o una ciudad completa. Uno de los ejemplos más conocidos de simuladores sería la saga de Los Sims.
[editar] Simulación musical

Su desarrollo gira en torno a la música ya sean de tipo karaoke o en los que se debe bailar. Los máximos exponentes de estos simuladores son el Singstar para PS2, PS3 y Xbox y UltraStar para PC, también otros títulos como Karoke Revolution.
[editar] Simulación de combate

Género poco llevado a la práctica que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed Assault[cita requerida]. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados Unidos o Australia.
[editar] Simulación de construcción

Género muy popular en PC, donde el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la realidad como sea posible, en el cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tomes. La particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño de tu simulación, los hace tremendamente adictivos. Juegos desde simulación de jardines o plantios, hasta construcciones de casas, parques y ciudades. Los más populares sin duda son Sim City, en PC, donde el usuario toma el rol de alcalde y debe administrar una ciudad.
[editar] Simulación de vida

Tomando el mismo concepto del género, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida, desde donde vivirá, que estudiará, con quien se casará. El realismo colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos. El más popular y culpable de definir este género es el juego de The Sims, además del juego en si, en PC se han lanzado muchas expansiones, donde se permite incorporar al juego principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine, tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo. La evolución de este juego llegó el año pasado con Spore, un juego donde comienzas siendo una bacteria, y dependiendo de las decisiones tomadas, puedes evolucionar a tu criatura de formas casi infinitas.
[editar] Arcade

Los videjuegos arcade, se caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la gloria en la época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o repetitivos. Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile Command, Galaxian, son ejemplos notables de arcade.
[editar] Deporte

Los videojuegos de deporte son aquellos que simulan juegos de deporte real, entre ellos encontramos, golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Una gran mayoría entre ellos, notablemente Tony Hawk's Pro Skater. El participante directamente lo juega a través del control. El propósito es el mismo que el deporte original, solo que a veces varía otros agregados. Casos como Super Mario Strikers es un ejemplo de fútbol con ciertas cosas adheridas.

Ejemplos: la serie de Tony Hawk's Pro Skater, 1080º, NBA y Fifa.
[editar] Carreras

Principalmente son videojuegos que se dedican a comenzar de un punto y llegar a una meta antes que los contrincantes. Juegos así se han desarrollado de su forma común en vehículos, hasta otras formas como juego de plataformas. La idea principalmente es competir en llegar primero, y algunas veces se suelte ampliar este concepto, originando herramientas y trampas para la carrera.

Los simuladores de carreras representan con la exactitud las carreras de la actualidad, seguido por variaciones en detalles y agregados.

Ejemplos: Need for Speed, Mario Kart, Burnout, Out Run, F-Zero, Mach Rider.

Simuladores como Gran Turismo, Toca Touring Car, GTR, Forza Motorsport, Colin McRae Rally.
[editar] Agilidad mental

Estos son juegos donde tienes que pensar y agilizar el pensamiento. El objetivo aquí es resolver ejercicios con dificultad progresiva para desarrollar la habilidad mental.

Ejemplos: Brain Age, Brain Academy, Tetris, profesor Layton, Flash Focus Vision.
[editar] Educación

Aunque antiguamente solo se ha usado para juegos infantiles, los juegos educativos son aquellos que enseñan mientras promueven diversión o entretenimiento (Didactismo). A diferencia de una enciclopedia, trata de entretener mientras se memoriza conceptos o información. En algunos casos se duda de que sea un género de video juego, ya que el concepto no está muy desarrollado, ya que en cierto caso estos juegos fallan enseñando más que leer y aprender que darlo a la práctica.

Antiguos videojuegos infantiles: Fine Artist, El autobús mágico.
[editar] Aventura
Artículo principal: Videojuego de aventura
[editar] Aventura conversacional
Artículo principal: Aventura conversacional

Los videojuegos de aventura fueron, en cierto modo, los primeros videojuegos que se vendieron en el mercado, empezando por Colossal Cave Adventure en los años 1970. Este tipo de juego se hizo famoso con los juegos de la serie Zork y consiguió alcanzar cierto nivel de popularidad en los años 80 que duró hasta mediados de los 90. El jugador encarna a un protagonista que por lo general debe resolver incógnitas y rompecabezas con objetos diversos. Los primeros videojuegos de aventura eran textuales (aventuras textuales, aventura conversacional o ficción interactiva). En estos, el jugador utiliza el teclado para introducir órdenes como “coger la cuerda” o “ir hacia el oeste” y el ordenador describe lo que pasa. Cuando el uso de gráficos se generalizó, los juegos de aventura textuales dejaron paso a los visuales (por ejemplo, con imágenes del lugar presente) que substituyeron de este modo las descripciones por texto, que se habían vuelto casi superfluas. Estos juegos de aventura con gráficos seguían, no obstante, sirviéndose de la introducción de texto. Además, sigue existiendo una comunidad de autores y jugadores activos de ficción interactiva (véase la web del CAAD para el mundo hispanoparlante), aunque la participación de grandes empresas comerciales es más bien rara.
[editar] Aventura gráfica
Artículo principal: Aventura gráfica

A comienzos de los 1990, el uso creciente del ratón dio pie a los juegos de aventura de tipo "Point and click", también llamados aventura gráfica, en los que ya no se hacía necesaria la introducción de comandos. El jugador puede, por ejemplo, hacer clic con el puntero sobre una cuerda para recogerla.

A finales de los 1990, este tipo de juego sufrió una importante pérdida de popularidad, las presentaciones de productos de masas se hicieron raras, hasta el punto que hubo quiene predijeron la muerte de este tipo de videojuegos. No obstante, en 2005, los juegos de aventura experimentaron un retorno con títulos como The Moment of Silence, The Black Mirror, Sherlock Holmes: The Silver Earring o NiBiRu: Age of Secrets. Los grandes juegos de aventura de la historia incluyen títulos como Day of the Tentacle, los juegos de la serie King's Quest, la serie Leisure Suit Larry, la serie Broken Sword, la serie Gabriel Knight, la serie Police Quest, la serie Space Quest y los de Monkey Island.

He aquí otros ejemplos de juegos de aventura de LucasArts: Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Maniac Mansion (1987), The Dig (1995), Full Throttle (1995), Mundodisco, Grim Fandango (1998) y Sam & Max Hit the Road (1993), y Runaway de Dinamic Multimedia (2001), Lure of the Temptress de Virgin Interactive (1992), Syberia y Syberia II ambos de Microïds (2003 y 2004, respectivamente), y la serie The Legend of Kyrandia de Cing Another Code: Two Memories (2005), y Hotel Dusk: Room 215 (2007)
[editar] Rol

Se caracterizan por la interacción con el personaje, una historia profunda y una evolución del personaje a medida que la historia avanza. Para lograr la evolución generalmente se hace que el jugador se enfrasque en una aventura donde ira conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir juntando armas, experiencia, aliados e incluso magia. La inclusión del CD-ROM permitió contar la historia más detallada, utilizando videos de duración media que hacen que el jugador se sienta como dentro de una película.

Aunque la mayoría de juegos de aventura incluyen una dosis baja de RPG, los videojuegos de rol puros se enfocan específicamente en subir experiencia y personalizacion del personaje, en juegos como la saga ''The Elder Scrolls, el crear y personalizar tu personaje puede llevar hasta 30 horas. Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa su equipo y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar estatico y esperar a recibir el ataque del otro jugador o CPU. el mejor ejemplo de esto es Final Fantasy, y Dungeons & Dragons

Si bien en la actualidad todavía existen videojuegos de rol clásicos, la mayoría ahora usan el combate en tiempo real, es decir, no hay pausas y ambos atacan al mismo tiempo.

Aunque la mayoría de juegos de rol están basados en mundos medievales fantásticos al estilo del Señor de los Anillos de Tolkien o Dungeons & Dragons, hasta considerar videojuegos de rol solo aquellos que tuviesen relación con este tipo de realidades; existen juegos que usan otro tipo de trasfondos como Mass Effect, que esta basado en un mundo posterior al viaje extraplanetario.

En otra subcategoría de los videojuegos de rol se han puesto de moda los RPG en línea o MMORPG (Massive Multiplayer Online RPG) donde cada jugador crea un personaje y mediante una conexión a internet, entra a un mundo donde miles de jugadores se unen a la aventura, exploran, intercambian y evolucionan juntos. Hoy por hoy el juego más conocido y jugado de este subgénero es World of Warcraft, basado en el mundo creado por Blizzard para sus juegos de estrategia de la saga Warcraft. También existen otros videojuegos conocidos de este género como FF XI, Warhammer online, EVE o RuneScape. Estos juegos también son conocidos por lo adictivos que acostumbran ser además de la gran cantidad de cultura popular que suelen generar a su alrededor.



te dejo la fuente para que veas mejor LOL

http://es.wikipedia.org/wiki/G%C3%A9nero_de_videojuegos

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Y dos mas para que agarren al chinito LOL

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Responder Citando
Antiguo 15-ene-2011     #4
Predeterminado

Resumido

RTS = Real time strategy / estrategia en tiempo real. ej :starcraft, age of empires
FPS = First person shooter / tiro en primera persona. ej: Counter strike
MMORPG = Massive Multiplayer Online role playing game / juego de rol online ej: WOW, silkroad
RPG= Role playing game / Juego de rol ej: fable, final fantasy

entre otros que ya te mencionaron pero basicamente segun sea la jugabilidad del juego va a determinar su denominacion

Última edición por RacerX; 15-ene-2011 a las 04:49
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